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Erfahrungen aus Veranstaltungen zur Entwicklung von Computerspielen an Hochschulen

dc.contributor.authorKöster, Ingo
dc.contributor.authorLeckebusch, Florian
dc.contributor.editorSchroeder, Ulrikde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:49:06Z
dc.date.available2017-11-22T14:49:06Z
dc.date.issued2010
dc.description.abstractIm Rahmen dieses Papiers werden die Erfahrungen wiedergegeben, welche mit Veranstaltungen zur Entwicklung von Computerspielen an Hochschulen durchgeführt wurden. Es werden verschiedene Veranstaltungsformen (Seminar, Workshop, etc.) vorgestellt, Motivation und Interesse der Studierenden betrachtet und entsprechende Erfolgsstrategien sowie mögliche Probleme aufgezeigt. Bei allen Veranstaltungen wurde das XNA-Framework [MS10a] von Microsoft als Grundlage für die Entwicklung verwendet.de_DE
dc.identifier.isbn978-3832525781en_US
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7361
dc.language.isodede_DE
dc.publisherLogos Verlagde_DE
dc.relation.ispartofInteraktive Kulturen : Workshop-Band : Proceedings der Workshops der Mensch & Computer 2010 - 10. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien, DeLFI 2010 - die 8. E-Learning Fachtagung Informatik der Gesellschaft für Informatik e.V. und der Entertainment Interfaces 2010de_DE
dc.titleErfahrungen aus Veranstaltungen zur Entwicklung von Computerspielen an Hochschulende_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.endPage293
gi.citation.publisherPlaceBerlinde_DE
gi.citation.startPage289de_DE
gi.conference.sessiontitleI. Workshop „Game Design und Game Development in der Hochschulinformatik”de_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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Koester_Florian Leckebusch_2010.pdf
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