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Identität 2.0: SocialWare und die Identität der Benutzer

dc.contributor.authorMentler, Tilo
dc.contributor.authorKindsmüller, Martin Christof
dc.date.accessioned2021-02-03T17:30:13Z
dc.date.available2021-02-03T17:30:13Z
dc.date.issued2007
dc.description.abstractAusgehend von einer Betrachtung des Identitätsbegriffes unter Darstellung der Konzepte von Erik H. Erikson und Heiner Keupp wird untersucht, welchen Einfluss SocialWare auf die Identität der Benutzer haben kann. Nach Einführung des Begriffes virtuelle Identität werden Ansätze und Modelle aufgegriffen, die die Auswirkungen der Internetnutzung im Allgemeinen beschreiben und ihre Anwendbarkeit auf den Bereich der SocialWare geprüft. Dazu zählen die Selbstmaskierungs- und die Selbsterkundungsthese sowie die Problematik des Eskapismus. Des Weiteren werden eigene empirische Ergebnisse zur Selbstdarstellung in Form von stichpunktartigen Profilen beschrieben und die Verwendung von Begriffen wie Freundschaft kritisch hinterfragt.de
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/35249
dc.language.isode
dc.relation.ispartofWorkshop Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2007
dc.subjectsoziale Software
dc.subjectvirtuelle Identität
dc.titleIdentität 2.0: SocialWare und die Identität der Benutzerde
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.endPage158
gi.citation.startPage145

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geneme2007-20.pdf
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