Mediale Vermittlungsstrategien in der Szenografie
dc.contributor.author | Schlag, Eberhard | |
dc.contributor.editor | Eibl, Maximilian | |
dc.contributor.editor | Gaedke, Martin | |
dc.date.accessioned | 2017-08-28T23:48:43Z | |
dc.date.available | 2017-08-28T23:48:43Z | |
dc.date.issued | 2017 | |
dc.description.abstract | Szenografie ist eine Universaldisziplin, die mit Raum, Licht, Grafik, Ton und digitalen Medien Erlebnisräume schafft, in denen Wissen vermittelt und Besuchern verborgene Zusammenhänge intuitiv zugänglich gemacht werden können. Hierbei spielen mediale Vermittlungsstrategien eine zentrale Rolle. Eine dieser Strategien ist Information on demand: kontextualisierende Informationen werden hier nicht permanent angeboten, sondern nur dann, wenn der Besucher sie abruft. Dies ermöglicht sowohl eine auratische Objektpräsentation als auch gleichermaßen Kontextualisierung und Informationsvermittlung. Eine weitere Strategie sind personalisierte Devices, die zudem eine zielgruppenorientierte Ansprache von Besuchern ermöglichen. Darüber hinaus bieten VR-und AR-Technologien die Möglichkeit zur publikumswirksamen Darstellung komplexer wissenschaftlicher Zusammenhänge. | de |
dc.identifier.doi | 10.18420/in2017_52 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-88579-669-5 | |
dc.identifier.pissn | 1617-5468 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik, Bonn | |
dc.relation.ispartof | INFORMATIK 2017 | |
dc.relation.ispartofseries | Lecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-275 | |
dc.subject | Szenografie | |
dc.subject | Mediale Vermittlung | |
dc.subject | Information on demand | |
dc.subject | VR | |
dc.subject | AR | |
dc.title | Mediale Vermittlungsstrategien in der Szenografie | de |
gi.citation.endPage | 575 | |
gi.citation.startPage | 567 | |
gi.conference.date | 25.-29. September 2017 | |
gi.conference.location | Chemnitz | |
gi.conference.sessiontitle | Blended Museum: Neue Formen der medialen Kulturvermittlung |
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