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Der Schwarm - Körpererfahrung und Algorithmik

dc.contributor.authorHashagen, Anja
dc.contributor.authorPersina, Roman
dc.contributor.authorSchelhowe, Heidi
dc.contributor.authorVolkmann, Gerald
dc.contributor.editorHerczeg, Michaelde_DE
dc.contributor.editorKindsmüller, Martin Christofde_DE
dc.date.accessioned2020-08-13T10:43:56Z
dc.date.available2020-08-13T10:43:56Z
dc.date.issued2008de_DE
dc.description.abstractDie Installation „Der Schwarm” ist entstanden als Anregung zur körperlichen Auseinandersetzung mit algorithmischen Prozessen. Sie umfasst die Projektion von Lichtpunkten auf den Boden und erlaubt eine Interaktion mit dem „Verhalten” des Schwarms über die Bewegung des Körpers. Die freien Körperbewegungen werden erfasst, und es wird daraus – abhängig von der Art der Bewegung – eine jeweils unterschiedliche Darstellung der Lichtpunkte berechnet, die als Schwarmverhalten interpretierbar sind. Diese Installation, die dem Bereich der „Embodied Interaction” zuzurechnen ist, soll die Motivation und Neugier, sich mit (informations)technischen Prozessen zu beschäftigen, spielerisch fördern. Mit einem Anwendungszenario wird erläutert, wie der Schwarm sinnvoll mit Kindern im Alter von 8 – 12 Jahren eingesetzt werden kann. Erste Erfahrungen beim Einsatz der Installation werden vorgestellt.de
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/33458
dc.language.isode
dc.publisherOldenbourg Verlagde_DE
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2008: Viel Mehr Interaktionde_DE
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2008 - Tagungsband
dc.relation.ispartofseriesMensch und Computer
dc.titleDer Schwarm - Körpererfahrung und Algorithmikde
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.endPage236
gi.citation.publisherPlaceMünchende_DE
gi.citation.startPage227
gi.conference.date07.-10.09.2008
gi.conference.locationLübeck
gi.conference.sessiontitleMCI: Full Paper
gi.document.qualitydigidoc

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Name:
muc2008-mci-227.pdf
Größe:
429.4 KB
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