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Wege und Irrwege der MMK beim Wearable Computing

dc.contributor.authorRügge, Ingrid
dc.contributor.editorCremers, Armin B.
dc.contributor.editorManthey, Rainer
dc.contributor.editorMartini, Peter
dc.contributor.editorSteinhage, Volker
dc.date.accessioned2019-10-11T07:41:01Z
dc.date.available2019-10-11T07:41:01Z
dc.date.issued2005
dc.description.abstractMobile & Wearable System Solutions sind seit Mitte der neunziger Jahre im Vormarsch. Ein Grund dafür, dass sie noch keinen nennenswerten Marktanteil erlangen konnten, ist in vielen Fällen ein unangemessenes Mensch- Maschine-Interface. Die Faktoren, die auf die Angemessenheit Einfluss haben, liegen auf mehreren Ebenen (Hardware, Software, Interaktionsdesign, Arbeitsorganisation) und stehen in Wechselwirkung miteinander. Dieses Spannungsfeld wird anhand von Beispielen dargestellt.de
dc.identifier.isbn3-88579-396-2
dc.identifier.pissn1617-5468
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/28028
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofInformatk 2005. Informatik Live! Band 1
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-67
dc.titleWege und Irrwege der MMK beim Wearable Computingde
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.endPage229
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.citation.startPage227
gi.conference.date19.-22. September 2005
gi.conference.locationBonn
gi.conference.sessiontitleRegular Research Papers

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