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Konferenzbeitrag

Entwicklung von computerbasierten Lernspielen im Spannungsfeld zwischen Aufwand und Anspruch

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2008

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Verlag

Gesellschaft für Informatik e.V.

Zusammenfassung

Heutige Lernspiele müssen sich in ihrer Spiel-Qualität mit aktuellen Computerspielen messen, verfügen aber gleichzeitig nur über einen Bruchteil des entsprechenden Budgets. Der Artikel beschreibt die Faszinationselemente von Computerspielen und wie deren systematische Einbeziehung eine Reduktion des Entwicklungsaufwands ermöglichen kann. Er vergleicht außerdem verschiedene Vorgehensmodelle für die systematische Entwicklung von Lernspielen und wie die Faszinationselemente angewendet werden können.

Beschreibung

Malo, Steffen; Diener, Holger; Hambach, Sybille (2008): Entwicklung von computerbasierten Lernspielen im Spannungsfeld zwischen Aufwand und Anspruch. DeLFI 2008: Die 6. e-Learning Fachtagung Informatik. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. PISSN: 1617-5468. ISBN: 978-3-88579-226-0. pp. 365-376. Lübeck. 7.-10. September 2008

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