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Spielend programmieren lernen

dc.contributor.authorLehmke, Johannes
dc.date.accessioned2018-10-31T10:49:14Z
dc.date.available2018-10-31T10:49:14Z
dc.date.issued2016
dc.description.abstractUntersuchungen dazu erstreckten sich bislang auf den Kompetenzzuwachs mit Physical Computing und die Wahrnehmung der Schülerinnen und Schüler von eingebetteten Systemen bezüglich konstruktivistischer Lerntheorien, wobei der Schwerpunkt am Curriculum lag (vgl. Przybylla/Romeike, 2014).de
dc.identifier.pissn0720-8642
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/17530
dc.language.isode
dc.publisherLOG IN Verlag
dc.relation.ispartofLOG IN: Vol. 36, No. 2
dc.titleSpielend programmieren lernende
dc.typeText/Journal Article
gi.citation.endPage82
gi.citation.publisherPlaceBerlin
gi.citation.startPage77
gi.conference.sessiontitlePraxis & Methodik

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