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Ein Vorgehensmodell zur Entwicklung von Gameful Design für Unternehmen

dc.contributor.authorHerrmanny, Katjade_DE
dc.contributor.authorSchmidt, Ralfde_DE
dc.contributor.editorButz, Andreasde_DE
dc.contributor.editorKoch, Michaelde_DE
dc.contributor.editorSchlichter, Johannde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T15:09:03Z
dc.date.available2017-11-22T15:09:03Z
dc.date.issued2014
dc.description.abstractIn diesem Beitrag wird ein Vorgehensmodell für einen nutzerzentrierten Gameful Design Prozess mit dem Ziel, spielerische Softwareanwendungen für den unternehmerischen Kontext zu entwickeln, vor-gestellt. Das neunstufige Modell ist iterativ aufgebaut und kombiniert Elemente klassischer Software-entwicklungsprozesse mit Game Design und nutzerzentriertem Vorgehen. Es wurde anhand eines realen Anwendungsfalls aus der Wirtschaft explorativ entwickelt. Aufgrund der gesammelten Erfah-rungen in der Anwendung, werden Empfehlungen zur Methodenwahl ausgesprochen. Eine Beschränk-ung auf diese Methoden ist jedoch nicht intendiert, um Raum für persönliche Präferenzen des Entwick-lerteams und spezifische Anforderungen des jeweils betrachteten Anwendungsfalls zu gewährleisten.de_DE
dc.identifier.isbn978-3-11-034450-9de_DE
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/8197
dc.language.isodede_DE
dc.publisherDe Gruyter Oldenbourgde_DE
dc.relation.ispartofMensch & Computer 2014 - Workshopbandde_DE
dc.subjectGamificationde_DE
dc.subjectErfahrungsaustauschde_DE
dc.subjectEntscheidungsgrundlagende_DE
dc.subjectEvaluationsmethodikde_DE
dc.subjectEthikde_DE
dc.subjectMoralde_DE
dc.subjectKlassifikationde_DE
dc.titleEin Vorgehensmodell zur Entwicklung von Gameful Design für Unternehmende_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.endPage377
gi.citation.publisherPlaceBerlinde_DE
gi.citation.startPage369de_DE
gi.conference.sessiontitleWorkshop Press Play? Praxisorientierte und wissenschaftliche Sicht auf Gamificationde_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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Herrmanny_Schmidt_2014.pdf
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