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Generative Musikerzeugung auf dem iPhone

dc.contributor.authorSchulz, Florian
dc.contributor.authorGeiger, Christian
dc.contributor.authorReckter, Holger
dc.contributor.editorKain, Saskiade_DE
dc.contributor.editorStruve, Doreende_DE
dc.contributor.editorWandke, Hartmutde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:45:22Z
dc.date.available2017-11-22T14:45:22Z
dc.date.issued2009
dc.description.abstractDer Beitrag stellt das praktische Ergebnis einer Bachelorarbeit [7] vor, die im Bereich generative Musikerzeugung angesiedelt ist. Die Applikation ANTracks verwendet das Konzept wandernder Ameisen, die sich auf einer hexagonalen Notenfläche bewegen. Die Entwicklung erfolgte durch iterativen Entwurf verschiedener Prototypen.de_DE
dc.identifier.isbn978-3-8325-2181-3en_US
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7182
dc.language.isodede_DE
dc.publisherLogos Verlagde_DE
dc.relation.ispartofWorkshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2009de_DE
dc.titleGenerative Musikerzeugung auf dem iPhonede_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.endPage178
gi.citation.publisherPlaceBerlinde_DE
gi.citation.startPage175de_DE
gi.conference.sessiontitleInnovative Computerbasierte Musikinterfaces (ICMI)de_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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Schulz_Geiger_Reckter_2009.pdf
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