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Auswirkungen von Gamification in Enterprise Collaboration Systems

dc.contributor.authorSchubert, Petrade_DE
dc.contributor.authorHager, Johannesde_DE
dc.contributor.authorPaulsen, Ludwigde_DE
dc.contributor.editorButz, Andreasde_DE
dc.contributor.editorKoch, Michaelde_DE
dc.contributor.editorSchlichter, Johannde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:55:39Z
dc.date.available2017-11-22T14:55:39Z
dc.date.issued2014
dc.description.abstractDieser Beitrag behandelt Gamification als Ansatz für die Förderung der Akzeptanz und Nutzung von Kollaborationssystemen. Über einen Zeitraum von fünf Monaten wurden die Auswirkungen von Gami-fication-Elementen auf Projektengruppen an zwei Universitäten untersucht. Für die Datenerhebung wurden Fragebögen, persönliche Interviews und Eventlogs eingesetzt. Die Ergebnisse zeigen, dass Gamification eine sehr erfolgreiche Maßnahme sein kann, der Einsatz der spezifischen Elemente aller-dings gut geplant und auf den Organisationskontext und die verfolgten Ziele abgestimmt werden muss. Vor allem die kompetitiven Gamification-Elemente, die einen direkten Vergleich zwischen Benutzern in einem öffentlichen Forum erlauben, stellten sich als potenziell „problematisch“ heraus. Individuelle Elemente, die den Fortschritt eines Benutzers ohne direkten Vergleich mit Anderen zeigen, wurden als „unproblematischer“ empfunden. Besonders beliebt waren Elemente, die ein Feedback auf das eigene Verhalten und die inhaltlichen Beiträge nur dem betroffenen Benutzer selbst anzeigen.de_DE
dc.identifier.isbn978-3-11-034448-6de_DE
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7534
dc.language.isodede_DE
dc.publisherDe Gruyter Oldenbourgde_DE
dc.relation.ispartofMensch & Computer 2014 - Tagungsbandde_DE
dc.subjectGamificationde_DE
dc.subjectEnterprise Social Softwarede_DE
dc.subjectAdoptionde_DE
dc.subjectEmpirische Studiede_DE
dc.subjectSocial Software und Enterprise 2.0 / Social Businessde_DE
dc.subjectKooperative Systeme und Kooperationsplattformende_DE
dc.subjectAneignungde_DE
dc.subjectVertrauen und Motivationde_DE
dc.titleAuswirkungen von Gamification in Enterprise Collaboration Systemsde_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.endPage014
gi.citation.publisherPlaceBerlinde_DE
gi.citation.startPage003de_DE
gi.conference.sessiontitleGamificationde_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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