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Konzept eines Gamification-Moduls für das Smart Learning Projekt: ein „data-driven“ Ansatz

dc.contributor.authorAn, Truong-Sinh
dc.contributor.authorMerceron, Agathe
dc.contributor.authorEdriss, Majd
dc.contributor.editorKrömker, Detlef
dc.contributor.editorSchroeder, Ulrik
dc.date.accessioned2019-03-28T08:48:40Z
dc.date.available2019-03-28T08:48:40Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractMit der Smart Learning Infrastruktur wurde ein neuartiges didaktisches Konzept für Kurse in der Weiterbildung entwickelt. Diese Infrastruktur ist vielfältig anwendbar. Erste Analysen von Kursen zeigen, dass TeilnehmerInnen, die alle Übungen korrekt abgearbeitet haben, eine bessere Note erreichen als die Durchschnittsnote. Dieser Beitrag beschreibt ein Konzept für ein Gamification-Modul, welches mit spielerischen Elementen möglichst frühzeitig dazu animiert, alle Übungen eines Kurses korrekt und mit Verstand abzuarbeiten.de
dc.identifier.isbn978-3-88579-678-7
dc.identifier.pissn1617-5468
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/21057
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofDeLFI 2018 - Die 16. E-Learning Fachtagung Informatik
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-284
dc.subjectSmart Learning
dc.subjectLearning Analytics
dc.subjectClustering
dc.subjectTypical Learning Behaviour
dc.subjectGamification
dc.subjectGoal setting
dc.titleKonzept eines Gamification-Moduls für das Smart Learning Projekt: ein „data-driven“ Ansatzde
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.endPage292
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.citation.startPage291
gi.conference.date10.-12. September 2018
gi.conference.locationFrankfurt am Main
gi.conference.sessiontitleDemo Session

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