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Interaktives Fernsehen erleben

dc.contributor.authorWeiss, Andreasde_DE
dc.contributor.authorKoller, Franzde_DE
dc.contributor.editorPeissner, Matthiasde_DE
dc.contributor.editorRöse, Kerstinde_DE
dc.date.accessioned2017-11-18T00:43:25Z
dc.date.available2017-11-18T00:43:25Z
dc.date.issued2003
dc.description.abstractDas Wohnzimmer wird vom Fernseher und seinen Randbedingungen geprägt: Hohe Videoqualität, eher passive Mediennutzung, sehr unterschiedliche Nutzergruppen und eine einfache Fernbedienung zur Nutzung der Medien. Interaktive Anwendungen für den Fernseher werden anders als am PC genutzt und wahrgenommen. Bei der Konzeption und Entwicklung von interaktiven Anwendungen spielt das Prototyping eine wesentliche Rolle.de_DE
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6041
dc.publisherFraunhofer Verlagde_DE
dc.relation.ispartofTagungsband UP03de_DE
dc.relation.ispartofseriesUsability Professionalsde_DE
dc.subjectDigital TV; enhanced TV; interaktive Produkte; Prototyping; benutzerzentrierte Softwareentwicklung.de_DE
dc.titleInteraktives Fernsehen erlebende_DE
dc.typeTextde_DE
gi.citation.endPage173
gi.citation.publisherPlaceStuttgartde_DE
gi.citation.startPage169de_DE
gi.conference.sessiontitleUser Interface Tuningde_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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Weiss_Koller_2003.pdf
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