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Lebendige UX - Durch Rollenspiele den Nutzer darstellen und verstehen lernen

dc.contributor.authorWinter, Dominiquede_DE
dc.contributor.editorEndmann, Anjade_DE
dc.contributor.editorFischer, Holgerde_DE
dc.contributor.editorKrökel, Maltede_DE
dc.date.accessioned2017-11-18T00:29:58Z
dc.date.available2017-11-18T00:29:58Z
dc.date.issued2015
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5595
dc.publisherDe Gruyter Oldenbourgde_DE
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2015 – Usability Professionalsde_DE
dc.relation.ispartofseriesUsability Professionalsde_DE
dc.subjectRollenspielde_DE
dc.subjectUser Experiencede_DE
dc.subjectPersonasde_DE
dc.subjectSzenariende_DE
dc.titleLebendige UX - Durch Rollenspiele den Nutzer darstellen und verstehen lernende_DE
dc.typeTextde_DE
gi.citation.endPage419
gi.citation.publisherPlaceBerlinde_DE
gi.citation.startPage415de_DE
gi.conference.sessiontitleTutorial03: Lebendige UXde_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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