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Baukasten für eine motivierende Interaktion im urbanen Raum

dc.contributor.authorMichelis, Daniel
dc.contributor.editorLucke, Ulrikede_DE
dc.contributor.editorKindsmüller, Martin Christofde_DE
dc.contributor.editorFischer, Stefande_DE
dc.contributor.editorHerczeg, Michaelde_DE
dc.contributor.editorSeehusen, Silkede_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:42:51Z
dc.date.available2017-11-22T14:42:51Z
dc.date.issued2008
dc.description.abstractDer vorliegende Artikel stellt intrinsisch motivierende Gestaltungselemente vor, die im Rahmen einer motivationstheoretischen Analyse identifiziert werden konnten und als Orientierung für die Entwicklung interaktiver Anwendungen im öffentlichen Raum dienen sollen.de_DE
dc.identifier.isbn978-3-8325-2007-6en_US
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7061
dc.language.isodede_DE
dc.publisherLogos Verlagde_DE
dc.relation.ispartofWorkshop Proceedings der Tagungen Mensch & Computer 2008, DeLFI 2008 und Cognitive Design 2008de_DE
dc.titleBaukasten für eine motivierende Interaktion im urbanen Raumde_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.endPage445
gi.citation.publisherPlaceBerlinde_DE
gi.citation.startPage441de_DE
gi.conference.sessiontitleCognitive Design 2008de_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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