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eBon: Eine Designstudie zum Verbraucherschutz 2.0

dc.contributor.authorStevens, Gunnarde_DE
dc.contributor.authorMaslim, Davidde_DE
dc.contributor.authorPlacke, Annikade_DE
dc.contributor.authorBlum, Danielde_DE
dc.contributor.editorButz, Andreasde_DE
dc.contributor.editorKoch, Michaelde_DE
dc.contributor.editorSchlichter, Johannde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:56:47Z
dc.date.available2017-11-22T14:56:47Z
dc.date.issued2014
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7588
dc.language.isodede_DE
dc.relation.ispartofMensch & Computer 2014 - Online Workshopbandde_DE
dc.subjectBe-greifbare Interaktionde_DE
dc.subjectTangiblesde_DE
dc.subjectEmbodiedde_DE
dc.subjectMobilede_DE
dc.subjectMixed-Realityde_DE
dc.subjectMethodende_DE
dc.subjectModelbildungde_DE
dc.titleeBon: Eine Designstudie zum Verbraucherschutz 2.0de_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.conference.sessiontitleWorkshop Be-Greifbare Interaktionde_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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