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Digitale Museumsanwendungen (Digital Museum Appliances)

dc.contributor.authorGöbel, Stefan
dc.contributor.authorGeelhaar, Jens
dc.contributor.editorZiegler, Jürgen
dc.date.accessioned2017-06-22T19:26:42Z
dc.date.available2017-06-22T19:26:42Z
dc.date.issued2008
dc.description.abstractViele Museen suchen heutzutage neue Methoden und Wege, um Museen attraktiver zu gestalten und weitere Museumsbesucher und Zielgruppen anzusprechen. Eine Ausprägung davon stellen Science Center oder Themenparks dar, aber auch Kinder-, Kunst- und Technikmuseen mit digitalen Museum Guides oder „Exponaten zum Anfassen”. Basierend auf diesem Trend haben das ZGDV Darmstadt und die Bauhaus-Universität Weimar unabhängig voneinander multimediale Museumsanwendungen entwickelt, die insbesondere das jüngere Publikum in die Museen locken als auch „etablierte” Museumsgänger durch einen digital erweiterten Wissens- und Erlebnisraum ansprechen soll. Die Fallbeispiele des ZGDV „DinoSim Senckenberg”, „art-E-fact” und das innovative Präsentationssystem „iPX” repräsentieren interaktive Museumsanwendungen zur wissenschaftlich-technischen Simulation von Dinosaurier Laufstudien und der Exploration von Gemälden und Kunstobjekten sowie des menschlichen Körpers innerhalb der seitens des Heinz Nixdorf Museumsforum i...de
dc.identifier.pissn1618-162X
dc.language.isode
dc.publisherOldenbourg Wissenschaftsverlag GmbH
dc.relation.ispartofi-com: Vol. 7, No. 2
dc.subjectLocation Based Information
dc.subjectMuseum Guide
dc.subjectInteractive Installations
dc.subjectComputer Graphics
dc.subjectDigital Storytelling
dc.titleDigitale Museumsanwendungen (Digital Museum Appliances)de
dc.typeText/Journal Article
gi.citation.endPage31
gi.citation.publisherPlaceMünchen
gi.citation.startPage26
gi.conference.sessiontitleresearch-article
gi.document.qualitydigidoc

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