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Entwicklung von computerbasierten Lernspielen im Spannungsfeld zwischen Aufwand und Anspruch

dc.contributor.authorMalo, Steffen
dc.contributor.authorDiener, Holger
dc.contributor.authorHambach, Sybille
dc.contributor.editorSeehusen, Silke
dc.contributor.editorLucke, Ulrike
dc.contributor.editorFischer, Stefan
dc.date.accessioned2018-01-24T12:58:50Z
dc.date.available2018-01-24T12:58:50Z
dc.date.issued2008
dc.description.abstractHeutige Lernspiele müssen sich in ihrer Spiel-Qualität mit aktuellen Computerspielen messen, verfügen aber gleichzeitig nur über einen Bruchteil des entsprechenden Budgets. Der Artikel beschreibt die Faszinationselemente von Computerspielen und wie deren systematische Einbeziehung eine Reduktion des Entwicklungsaufwands ermöglichen kann. Er vergleicht außerdem verschiedene Vorgehensmodelle für die systematische Entwicklung von Lernspielen und wie die Faszinationselemente angewendet werden können.de
dc.identifier.isbn978-3-88579-226-0
dc.identifier.pissn1617-5468
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/15021
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofDeLFI 2008: Die 6. e-Learning Fachtagung Informatik
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-132
dc.titleEntwicklung von computerbasierten Lernspielen im Spannungsfeld zwischen Aufwand und Anspruchde
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.endPage376
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.citation.startPage365
gi.conference.date7.-10. September 2008
gi.conference.locationLübeck

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