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Virtuelle Anprobe im Internet

dc.contributor.authorBlum, Rainerde_DE
dc.contributor.authorBomsdorf, Birgitde_DE
dc.contributor.authorKhakzar, Karimde_DE
dc.contributor.authorRupprecht, Dominikde_DE
dc.contributor.editorZiegler, Jürgende_DE
dc.contributor.editorSchmidt, Albrechtde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:44:20Z
dc.date.available2017-11-22T14:44:20Z
dc.date.issued2010
dc.description.abstractEs wird ein System zur „virtuellen Anprobe“ von Bekleidung in Online-Shops vorgestellt. Hiermit können Endkunden im Rahmen ihres Einkaufs Kleidung im Internet mittels einer personalisierten Figurine bzw. eines Avatars digital anprobieren, um Passform und visuelles Erscheinungsbild individuell beurteilen zu können. Der Fokus dieser Systemdemonstration liegt auf der Darstellung und den Interaktionen in der Virtuellen Anprobe sowie auf deren Evaluation.de_DE
dc.identifier.isbn978-3-486-70408-2
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7104
dc.language.isodeen_US
dc.publisherOldenbourg Verlagde_DE
dc.relation.ispartofMensch & Computer 2010: Interaktive Kulturende_DE
dc.titleVirtuelle Anprobe im Internetde_DE
dc.typeText/Workshop Paperde_DE
gi.citation.endPage384
gi.citation.publisherPlaceMünchende_DE
gi.citation.startPage381de_DE
gi.document.qualitydigidocen_US

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Blum_Bomsdorf_Khakzar_Rupprecht_2010.pdf
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