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Fernlehren und Fernlernen von Objektorientierter Programmierung (OOP)

dc.contributor.authorEllmann, Mathias
dc.date.accessioned2021-04-14T10:17:52Z
dc.date.available2021-04-14T10:17:52Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractDieses Papier beschreibt unsere Lehrerfahrungen in einer virtuellen Lehr- und Lernumgebung für eine Vorlesung über objektorientierte Programmierung (OOP) in Java. Wir verwenden die Live-Meeting-Anwendung Adobe Connect sowie Lern- und Lehrmethoden für OOP-Vorlesungen wie Online-Coding, Online-Debugging, Online-Gruppenräume, Online-White-Boards und Online-Fragebögen, um unsere Lehr- und Lernziele zu messen und zu erreichen. Wir haben festgestellt, dass Online-Coding in Kombination mit Online-Debugging oder einem Codebeispiel das mit einem Kommentar versehen ist, in dieser virtuellen Lehr- und Lernumgebung am effektivsten funktioniert, um den Studierenden ein besseres Verständnis der Programmierkonzepte und -methoden zu vermitteln. Online-Coding und Online-Debugging sollten unmittelbar nach der Vermittlung der OOP-Konzepte und -Methoden durchgeführt werden. Andere Lehrmethoden wie das Unterrichten der OOP-Konzepte ohne ein konkretes Beispiel oder eine Anwendung führen zu Frustration und Unzufriedenheit bei den Studierenden.de
dc.identifier.doi10.1007/s00287-020-01323-x
dc.identifier.pissn1432-122X
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.1007/s00287-020-01323-x
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/36172
dc.publisherSpringer
dc.relation.ispartofInformatik Spektrum: Vol. 44, No. 2
dc.relation.ispartofseriesInformatik Spektrum
dc.titleFernlehren und Fernlernen von Objektorientierter Programmierung (OOP)de
dc.typeText/Journal Article
gi.citation.endPage121
gi.citation.startPage115

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