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Mit G/P/S durch die Welt der spielbasierten Lernanwendungen und Serious Games für IT-Sicherheit

dc.contributor.authorRöpke, René
dc.contributor.authorSchroeder, Ulrik
dc.contributor.editorPinkwart, Niels
dc.contributor.editorKonert, Johannes
dc.date.accessioned2019-08-14T08:59:16Z
dc.date.available2019-08-14T08:59:16Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractEs gibt eine große Vielfalt an Serious Games und spielbasierten Lernanwendungen für unterschiedliche Themenfelder. Um einen Überblick über existierende Spiele für IT-Sicherheit zu erhalten, kann unter Verwendung einer Taxonomie eine Klassifizierung vorgenommen werden. Dieser Beitrag präsentiert das Ergebnis der Anwendung des G/P/S Modells auf eine in systematischer Literatur- und Produktrecherche ermittelten Menge von Serious Games, spielbasierten Lernanwendungen und Lernspielen. Es kann somit als Wegweiser für weitere Forschungsvorhaben dienen.de
dc.identifier.doi10.18420/delfi2019_295
dc.identifier.isbn978-3-88579-691-6
dc.identifier.pissn1617-5468
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/24429
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofDELFI 2019
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-297
dc.subjectSerious Games
dc.subjectSpielbasiertes Lernen
dc.subjectIT-Sicherheit
dc.subjectTaxonomie
dc.subjectReview
dc.titleMit G/P/S durch die Welt der spielbasierten Lernanwendungen und Serious Games für IT-Sicherheitde
dc.typeText/Conference Paper 
gi.citation.endPage318
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.citation.startPage317
gi.conference.date16.-19. September 2019
gi.conference.locationBerlin, Germany
gi.conference.sessiontitlePosters & Demos

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DELFI2019_295_Mit_G_P_S_durch_die_Welt_der_spielbasierten_Lernanwendungen_und_Serious_Games_fuer_IT-Sicherheit.pdf
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