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UX als Chance für Mixed Reality – Konzepte der Spieleindustrie in der Digitalen Fabrikplanung

dc.contributor.authorScheer, Fabiande_DE
dc.contributor.authorWack, Karl-Josefde_DE
dc.contributor.authorBrau, Henningde_DE
dc.contributor.authorSchönfelder, Ralphde_DE
dc.contributor.editorBrau, Henningde_DE
dc.contributor.editorDiefenbach, Sarahde_DE
dc.contributor.editorGöring, Katharinade_DE
dc.contributor.editorPeissner, Matthiasde_DE
dc.contributor.editorPetrovic, Kostanijade_DE
dc.date.accessioned2017-11-18T00:44:21Z
dc.date.available2017-11-18T00:44:21Z
dc.date.issued2010
dc.description.abstractMixed Reality (MR) Anwendungen, die eine Anreicherung von realen Umgebungen mit digitalen Daten erlauben, stehen heute noch häufig in dem Ruf nicht in einem nutzergerechten Stadium der Entwicklung zu sein. Obwohl einfache Systeme bereits eine Marktreife (z.B. Museumsinformationssysteme) erreicht haben, werden MR-Systeme für komplexere Domänen, wie beispielsweise die der Digitalen Fabrikplanung, meist hinter verschlossenen Türen der Forschung entwickelt. Dabei steht die Machbarkeit des Einsatzes von MR Anwendungen und der damit verbundene Mehrwert im Anwendungsbereich im Vordergrund. Fragen der Nutzerzentrierung werden eher am Rande betrachtet. Diese Priorisierung liegt zunächst auch der Daimler-internen Anwendung „VEO“ zur Visualisierung von Daten der Digitalen Fabrikplanung zugrunde. Doch mit den Nutzerreaktionen auf das kompliziert wirkende System konfrontiert, haben die Entwickler einen intensiven User Centered Design (UCD)-Prozess angeschoben, der darauf fokussierte, trotz gege- bener fachlicher Komplexität die User Experience (UX) zu maximieren. Dabei wurden, insbesondere durch Aspekte der Spiele- und Consumer Electronics Industrie inspiriert, neue Konzepte erprobt und angewandt. Der Beitrag stellt das System vor und dokumentiert den Status Quo nach dem nutzerzentrierten Prozess. Keywords Mixed Reality, Fabrikplanung, Spiele, User Experiencede_DE
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6072
dc.publisherFraunhofer Verlagde_DE
dc.relation.ispartofTagungsband UP10de_DE
dc.relation.ispartofseriesUsability Professionalsde_DE
dc.subjectRealityde_DE
dc.subjectFabrikplanungde_DE
dc.subjectSpielede_DE
dc.subjectUser Experiencede_DE
dc.titleUX als Chance für Mixed Reality – Konzepte der Spieleindustrie in der Digitalen Fabrikplanungde_DE
dc.typeTextde_DE
gi.citation.endPage122
gi.citation.publisherPlaceStuttgartde_DE
gi.citation.startPage117de_DE
gi.conference.sessiontitleKriterien und Prozessede_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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