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Virtuell räumliche Strukturmodelle. Eine neue Interface-Designmethodik

dc.contributor.authorAnhegger, Philippde_DE
dc.contributor.editorWandke, Hartmutde_DE
dc.contributor.editorKain, Saskiade_DE
dc.contributor.editorStruve, Doreende_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:36:49Z
dc.date.available2017-11-22T14:36:49Z
dc.date.issued2009
dc.description.abstractMit der Gestaltungsheuristik der „virtuell räumlichen Strukturmodelle“ wird eine neuartige Designmethodik für Nutzer-zentrierte Mensch-Maschine-Schnittstellen vorgestellt. In diesem Beitrag wird das Konzept erläutert, in einen thematischen Kontext eingeordnet und anhand von drei Umsetzungsbeispielen illustriert. Konzeptioneller Kern des Interface Designs auf der Grundlage von Strukturmodellen ist die anwendungsspezifische Entwicklung einer kognitiv ergonomischen, modellhaften Darstellung der Systemprozesse eines elektronischen Gerätes durch virtuell räumliche, kinetische Bedienmodelle. Das Design des „Tangible Interface“ resultiert schließlich aus der kongruenten Überführung der virtuell räumlichen Struktur und Logik in die physische, haptisch erfahrbare Anwendungsschnittstelle.de_DE
dc.identifier.isbn978-3-486-59222-1
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6747
dc.language.isodeen_US
dc.publisherOldenbourg Verlagde_DE
dc.relation.ispartofMensch & Computer 2009: Grenzenlos frei!?de_DE
dc.subjectGestaltungsheuristikde_DE
dc.subjectMensch-Maschine-Schnittstellende_DE
dc.subjectTangiblede_DE
dc.subjectInterfacede_DE
dc.subjectDesignde_DE
dc.titleVirtuell räumliche Strukturmodelle. Eine neue Interface-Designmethodikde_DE
dc.typedesignde_DE
gi.citation.endPage442
gi.citation.publisherPlaceMünchende_DE
gi.citation.startPage437de_DE
gi.document.qualitydigidocen_US

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