Logo des Repositoriums
 

Usability von VR-Anwendungen - Was tun wenn das Problem in der menschlichen Wahrnehmung liegt?

dc.contributor.authorKöhler, Anjade_DE
dc.contributor.authorBrau, Henningde_DE
dc.contributor.editorBrau, Henningde_DE
dc.contributor.editorDiefenbach, Sarahde_DE
dc.contributor.editorHassenzahl, Marcde_DE
dc.contributor.editorKoller, Franzde_DE
dc.contributor.editorPeissner, Matthiasde_DE
dc.contributor.editorRöse, Kerstinde_DE
dc.date.accessioned2017-11-18T00:33:41Z
dc.date.available2017-11-18T00:33:41Z
dc.date.issued2008
dc.description.abstractDie Gebrauchstauglichkeit von VRSystemen hängt neben der Interaktionsqualität mit dem technischen System stark von der korrekten Darstellung virtueller Objekte und deren korrekter Wahrnehmung durch den Nutzer ab. Dass Nutzer trotz einer korrekten Skalierung virtuelle Objekte falsch oder verzerrt wahrnehmen, scheint laut empirischen Befunden aber die Regel zu sein. Dieser Beitrag widmet sich anhand einer empirischen Untersuchung am virtuellen Fahrzeuginnenraum diesem Problem und untersucht den Einfluss von Schattendarstellung und Vergleichsobjekt auf die Räumliche Wahrnehmung in VR.de_DE
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5704
dc.publisherFraunhofer Verlagde_DE
dc.relation.ispartofTagungsband UP08de_DE
dc.relation.ispartofseriesUsability Professionalsde_DE
dc.subjectRäumliche Wahrnehmungde_DE
dc.subjectVirtuelle Realitätde_DE
dc.subjectSchattende_DE
dc.subjectVergleichsobjektde_DE
dc.titleUsability von VR-Anwendungen - Was tun wenn das Problem in der menschlichen Wahrnehmung liegt?de_DE
dc.typeTextde_DE
gi.citation.endPage318
gi.citation.publisherPlaceStuttgartde_DE
gi.citation.startPage316de_DE
gi.conference.sessiontitleK. Wack & H. Braude_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

Dateien

Originalbündel
1 - 1 von 1
Lade...
Vorschaubild
Name:
Köhler_Brau_2008.pdf
Größe:
294.44 KB
Format:
Adobe Portable Document Format