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Social Serious Games Framework

dc.contributor.authorKonert, Johannesde
dc.contributor.authorGöbel, Stefande
dc.contributor.authorSteinmetz, Ralfde
dc.contributor.editorBoll, Susanne
dc.contributor.editorMaaß, Susanne
dc.contributor.editorMalaka, Rainer
dc.date.accessioned2017-11-22T14:57:01Z
dc.date.available2017-11-22T14:57:01Z
dc.date.issued2013
dc.description.abstractSocial Serious Games verbinden die Vorteile des Wissensaustausches über Social Media Plattformen mit dem interaktiven, immersiven Lernerlebnis eines Serious Games. Dadurch werden neue Formen des vernetzten Lernens direkt in und mit den Computerspielen möglich. Dieser Beitrag stellt nach einem Vorschlag zur Definition von Social Serious Games das Konzept für ein Framework vor, welches Spieleentwickler mit drei Hauptkomponenten bei der Verbindung von Social Media und Serious Games unterstützt: Die Einbindung von User-generated Content für den Wissensaustausch, die Nutzung von Social Media Plattform-Anbindungen zur Personalisierung und Individualisierung des Spiels und zusätzlich die Bildung von Ad-Hoc Communities of Practice zur Lerngruppenbildung.de
dc.identifier.isbn978-3-486-77855-7
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7614
dc.language.isodeen
dc.publisherOldenbourg Verlag
dc.relation.ispartofMensch & Computer 2013 - Workshopband
dc.titleSocial Serious Games Frameworkde
dc.typemensch und computer 2013 - workshopbanden
gi.citation.endPage260
gi.citation.publisherPlaceMünchen
gi.citation.startPage255de_DE
gi.conference.sessiontitleEntertainment Computingde_DE

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Konert_Goebel_Steinmetz_2013.pdf
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