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Zeitschriftenartikel

Gamification als „Brand-Ucation“: Verspielte Marken als Erfolgsfaktor der Smartification von Management

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Dokumententyp

Text/Journal Article

Zusatzinformation

Datum

2022

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Verlag

Springer

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Beschreibung

Lies, Jan (2022): Gamification als „Brand-Ucation“: Verspielte Marken als Erfolgsfaktor der Smartification von Management. Wirtschaftsinformatik & Management: Vol. 14, No. 4. DOI: 10.1365/s35764-022-00417-3. Springer. PISSN: 1867-5913. pp. 238-245

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