Auflistung nach Autor:in "Abdennadher, Slim"
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- TextdokumentBetriebliche Umweltinformatik und nachhaltige Entwicklung: ein grenzüberschreitendes Praxisbeispiel aus Ägypten(INFORMATIK 2020, 2021) Lepiorz, Reimund; Abdennadher, Slim; Klischewski, Ralf; Wohlgemuth, VolkerDie betriebliche Umweltinformatik als anwendungsorientierte Disziplin kann gerade durch die Kombination mit IT-gestützten Verfahren im Unternehmenskontext zur umweltgerechten Modernisierung sowie zu nachhaltigen und ressourceneffizienten Lösungen beitragen. Mit diesem Ziel setzt das Transferprojekt SUSTAIN Impulse für Innovationen zur Bewältigung wirtschaftlicher und ökologischer Probleme in Ägypten, oder potenziell auch in vergleichbaren Ländern. Das Projekt unterstützt den Aufbau von angewandter Forschung und unternehmensorientierten Dienstleistungen an der German University in Cairo sowie die Entwicklung von Bildungsangeboten zur betrieblichen Qualifizierung und in Form eines Masterprogrammes. Bislang wurden mehrere Train-the-Trainer-Workshops durchgeführt und die erworbenen Kompetenzen in einer Reihe von Fallstudien zur Anwendung gebracht. Die beispielhaften Ergebnisse sowie Dienstleistungen zur Verbesserung von Ressourceneffizienz und Nachhaltigkeit in der Produktion wurden einem betrieblichen Fachpublikum vorgestellt. In weiteren Schritten sind die Bildungsangebote als professionelle Module vorzubereiten und ein Netzwerk aufzubauen, das auch langfristig ein Forum für einen wissenschaftlichen und gesellschaftspolitischen Austausch zu den zentralen Themen des Projektes bietet.
- ZeitschriftenartikelQuarantivityVR: Supporting Self-Embodiment for Non-HMD Users in Asymmetric Social VR Games(i-com: Vol. 21, No. 1, 2022) Yassien, Amal; Soliman, Mohamed Ahmed; Abdennadher, SlimThe prevalence of immersive head-mounted display (HMD) social virtual reality (VR) applications introduced asymmetric interaction among users within the virtual environment (VE). Therefore, researchers opted for (1) exploring the asymmetric social VR interaction dynamics in only co-located setups, (2) assigning interdependent roles to both HMD and non-HMD users, and (3) representing non-HMD users as abstract avatars in the VE. Therefore, we investigate the feasibility of supporting Self-Embodiment in an asymmetric VR interaction mode in a remote setup. To this end, we designed an asymmetric social VR game, QuarantivityVR, to (1) support sense of self-embodiment for non-HMD users in a remote setting by representing them as realistic full-body avatars within the VE, (2) augment visual-motor synchrony for the non-HMD users to increase their sense of agency and presence by detecting their motion through Kinect sensor and laptop’s webcam. During the game, each player performs three activities in succession, namely movie-guessing, spelling-bee, and answering mathematical questions. We believe that our work will act as a step towards the inclusion of a wide spectrum of users that can not afford full immersion and will aid researchers in creating enjoyable interactions for both users in the physical and virtual spaces.