Auflistung nach Autor:in "Gerling, Kathrin Maria"
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- KonferenzbeitragExergaming for Elderly Persons: Analyzing Player Experience and Performance(Mensch & Computer 2011: überMEDIEN|ÜBERmorgen, 2011) Gerling, Kathrin Maria; Schild, Jonas; Masuch, MaicAlthough research results suggest that playing physically exerting games has a positive impact on senior citizens’ overall well-being, commercially available products are rarely designed with senior users in mind. In this paper, we present an evaluation including Nintendo Wii Fit balance games and our own interaction prototype SilverBalance aimed to examine the accessibility and overall feasibility of the Nintendo Balance Board as input device among elderly players. In this context, we compared the gaming performance of active senior citizens and members of a full-care nursing home who require extensive care and are dependent on assistive devices when walking. While the results show that age-related impairments do have an impact on the use of video games among frail elderly in terms of player performance, they also suggest that the individual enjoyment of engaging in games is not affected by age and may therefore represent a promising opportunity for future game design efforts.
- KonferenzbeitragIntergenerational Play: Exploring the Needs of Children and Elderly(Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2011. überMEDIEN|ÜBERmorgen, 2011) Othlinghaus, Julia; Gerling, Kathrin Maria; Masuch, MaicDesigners of intergenerational video games face distinctive challenges due to particularly diverse target audiences - many design principles and guidelines used for one target group cannot be applied to the other, and vice versa, because needs and cognitive or physical abilities of children, adults and senior citizens differ substantially. In this paper, we analyze characteristics of children and senior citizens to summarize similarities, and examine existing approaches towards intergenerational play to provide an overview of design opportunities to suit the needs of children and older adults.
- KonferenzbeitragMotion-Based Game Interaction for Older Adults / Bewegungsbasierte Spielinteraktion für Senioren(i-com: Vol. 12, No. 2, 2013) Gerling, Kathrin MariaBewegungsbasierte Videospiele für Senioren erfreuen sich immer größerer Beliebtheit, da sie eine geeignete Möglichkeit darstellen, ältere Menschen zu körperlicher Aktivität zu motivieren. In diesem Zusammenhang ist es wichtig zu gewährleisten, dass bewegungsbasierte Eingabegeräte für entsprechende Spiele leicht zugänglich sind, und dass Eingabeparadigmen kein Verletzungsrisiko für ältere Nutzer darstellen. Dieser Artikel gibt einen Überblick über traditionelle und bewegungsbasierte Spielinteraktion für Senioren, und zeigt Möglichkeiten auf, wie es gebrechlichen älteren Menschen ermöglicht werden kann, ihren Körper in den Interaktionsprozess einzubringen. Weiterhin fasst dieser Artikel potentielle Anwendungsfälle für bewegungsbasierte Spielinteraktion für Senioren zusammen.
- KonferenzbeitragSerious Interface Design for Dental Health: WiiMote-based Tangible Interaction for School Children(Mensch & Computer 2010 Entertainment Interfaces Track, 2010) Gerling, Kathrin Maria; Klauser, Matthias; Masuch, MaicThis paper describes a camera-based approach towards creating a tangible interface for serious games. We introduce our game for dental health targeted at school children which implements the Nintendo WiiMote as infrared camera. Paired with a gesture-recognition system, this combination allows us to apply real-world items as input devices. Thereby, the game tries to address different aspects of dental hygiene along with the improvement of children’s motor skills. In our focus group test, we found that tangible interfaces offer great potential for educational purposes and can be used to engage kids in a playful learning process by addressing their childlike curiosity and fostering implicit learning.
- WorkshopbeitragSpielerverhalten und Storyerzeugung in interaktiven Spielumgebungen am Beispiel der Grimmix Story-Engine(Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel, 2006) Gerling, Kathrin Maria; Thieme, Anja; Niesenhaus, Jörg; Specker, Markus; Ziegler, JürgenAktuelle Computerspiele eröffnen dem Spieler immer größer werdende Handlungs- und Bewegungsräume mit einer Vielzahl von Freiheitsgraden. Doch die steigenden Möglichkeiten des Spielers schaffen neue Probleme für das Story-Telling im Rahmen des digitalen Spiels. Daraus ergibt sich die Fragestellung, wie die Story dem neuen Freiheitsdenken in der Spielwelt angepasst werden kann. Diesem Problem versucht Grimmix entgegenzuwirken: Das auf den Märchen der Gebrüder Grimm basierende Spiel ist mit einer Story-Engine verbunden, die immer dann, wenn es im Spiel zu einer Interaktion zwischen Spieler und anderen Charakteren kommt, angesprochen wird und dafür zuständig ist, auf das Spielerverhalten zugeschnittene, aber dennoch logische Elemente der Story zurückzugeben.