Auflistung nach Autor:in "Langbehn, Eike"
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- WorkshopbeitragEffects of connecting corridors on detection of self-overlapping spaces in virtual reality(GI VR / AR Workshop, 2023) Cyrankiewicz, Martyna; Langbehn, Eike
- TextdokumentErzeugung von Schatten in Virtual Production Umgebungen(GI VR / AR Workshop 2022, 2022) Arndt, Carl Luis; Langbehn, Eike
- PosterEin Intelligentes Fenster zum Hamburger Hafen: Entwicklung einer AR-Fensterscheibe für Ausstellungen und Museen(GI VR / AR Workshop, 2023) Jessen, Jan; Langbehn, Eike
- WorkshopbeitragMacht Teleportieren faul? Strategien zur Steigerung der natürlichen Fortbewegung in VR(Mensch und Computer 2019 - Workshopband, 2019) Mantei, Timo; Langbehn, EikeTeleportation ist eine der beliebtesten Fortbewegungstechniken in Virtual Reality (VR), denn sie ist einfach anzuwenden, effizient und induziert kaum Cyber Sickness. Oft steht VR Benutzerinnen jedoch auch ein kleiner Bereich in der realen Welt zur Verfügung, indem sie sich durch natürliches Gehen in der virtuellen Welt bewegen können. Frühere Forschungsarbeiten haben gezeigt, dass reales Gehen das Präsenzgefühl steigert und die räumliche Orientierung verbessert. Es gibt jedoch Hinweise, dass Benutzerinnen mit der Zeit bequem werden, das natürliche Bewegen einstellen und nur noch Teleportation nutzen. Dadurch wird das Potenzial von VR nicht mehr voll ausgenutzt. In diesem Artikel beschäftigen wir uns mit Strategien, die die Bereitschaft zur natürlichen Fortbewegung steigern und die Nutzung von Teleportation verringern. In einer Benutzerstudie haben wir drei verschiedene Strategien mit der herkömmlichen Teleportation verglichen. Der Effekt der zunehmenden Bequemlichkeit von Teleportationsnutzerinnen konnte bestätigt werden. Außerdem zeigen unsere Ergebnisse, dass mit den getesteten Strategien signifikant weniger teleportiert und mehr gelaufen wurde.
- KonferenzbeitragOf Portals and Orbs: An Evaluation of Scene Transition Techniques for Virtual Reality(Mensch und Computer 2019 - Tagungsband, 2019) Husung, Malte; Langbehn, EikeA lot of virtual reality (VR) experiences require switching between different environments or scenes. To achieve a plausible and perspicuous transition between those scenes, transition techniques can be used. These techniques visualize the change and should support continuity in storytelling and a high degree of presence while respecting the interactive nature of VR. We implemented six different transition techniques. Three of them are inspired by techniques which are used in movies since decades: Cut, Fade, and Dissolve. Furthermore, we added three techniques that leverage the peculiarities of VR: Portal, Orb, and Transformation. The techniques were compared in a user study regarding presence, continuity, usability, and preference. The results showed significant differences for all variables. In general, Orb and Portal received highest ratings.
- KonferenzbeitragScale & Walk: Evaluation von skalierungsbasierten Interaktionstechniken zur natürlichen Fortbewegung in VR(Mensch und Computer 2018 - Tagungsband, 2018) Boysen, Yannic; Husung, Malte; Mantei, Timo; Müller, Lisa-Maria; Schimmelpfennig, Joshua; Uzolas, Lukas; Langbehn, EikeVirtual Reality Headsets, wie z.B. die HTC Vive, ermöglichen es dem Benutzer, sich in der virtuellen Welt durch reale Bewegungen fortzubewegen. Dies ist allerdings nur begrenzt anwendbar, da der begehbare reale Raum meist deutlich kleiner ist als der virtuelle Raum. Skalierungstechniken ermöglichen es, weite Distanzen in der virtuellen Welt zurückzulegen, indem die virtuelle Größe des Benutzers manipuliert wird. In dieser Arbeit präsentieren wir ein Experiment, in dem wir zwei Skalierungstechniken im Gegensatz zu beschleunigtem Laufen anhand von Usability, Präsenzgefühl, Motion Sickness und räumlichem Verständnis vergleichen. Unsere Ergebnisse zeigen, dass automatisches Skalieren in seiner jetzigen Form signifikant schlechter in Bezug auf Usability und Motion Sickness abschneidet als beschleunigtes Laufen und selbstbestimmtes Skalieren. Selbstbestimmtes Skalieren stellt aber eine gleichwertige Alternative zum beschleunigten Laufen dar.
- KonferenzbeitragTurn Your Head Half Round: VR Rotation Techniques for Situations With Physically Limited Turning Angle(Mensch und Computer 2019 - Tagungsband, 2019) Langbehn, Eike; Wittig, Joel; Katzakis, Nikolaos; Steinicke, FrankRotational tracking enables Virtual Reality (VR) users to turn their head around freely 360° while looking around the environment. However, there are situations when physical head rotation is only possible for not more than a certain range, e. g., when the user sits in a bus or plane while she is wearing a VR headset. For these situations, rotation gains were introduced to decouple virtual and real rotations. We present two more techniques that allow 360° virtual turning in a physically limited space: Dynamic Rotation Gains and Scrolling. We conducted an experiment to compare those three rotation techniques and a baseline condition regarding VR sickness, spatial orientation, and usability. We found a significant underestimation of rotation angles for the dynamic rotation gains which might mean that this technique is more subtle than others. Furthermore, usability was higher and VR sickness lower for the dynamic rotation gains while scrolling caused the highest VR sickness. Finally, we conducted a confirmatory study to prove the applicability of dynamic rotation gains in an actual VR experience and got promising feedback.
- PosterVergleich der Benutzerfreundlichkeit von Mehrfachauswahl-Methoden in Augmented Reality(GI VR / AR Workshop, 2023) Amid, Azad; Langbehn, Eike
- WorkshopbeitragWorkshop on Virtual and Augmented Reality in Everyday Context (VARECo)(Mensch und Computer 2019 - Workshopband, 2019) Weyers, Benjamin; Zielasko, Daniel; Kulik, Alexander; Langbehn, Eike; Funk, MarkusThe workshop is meant as a forum for researchers and practitioners interested in the investigation of open questions in the use of VR and AR technology in everyday context. The workshop aims at the presentation and discussion of current results and research questions in this context. The workshop is comprised of a paper session for the presentation of current and ongoing work as well as an interactive session, in which open research questions in this addressed context will be identified and discussed.