Auflistung nach Autor:in "Luckey, Markus"
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- Konferenzbeitrag2. Workshop für Requirements Engineering und Business Process Management (REBPM 2010)(Software Engineering 2010, 2010) Lübke, Daniel; Schneider, Kurt; Dörr, Jörg; Adam, Sebastian; Singer, Leif
- Konferenzbeitrag2nd european workshop on patterns for enterprise architecture management (PEAM2010)(Software Engineering 2010, 2010) Matthes, Florian; Buckl, Sabine; Schweda, Christian M.Enterprise architecture (EA) and the holistic management thereof are topics of ongoing interest from practitioners, standardization bodies, and researchers. Not surprisingly, a large number of different approaches, frameworks, and guidelines for EA management have been developed in the last years, all targeting different aspects of the architecture and the corresponding management function, respectively. Therefore, a multitude of linguistic communities emerged around the subject, each using its distinct terminology as well as forms of presenting the approaches, frameworks, and guidelines. In this light, especially practitioners may find it increasingly complex to contribute their experience to the body of knowledge in the field of EA management. EA management patterns (EAM patterns) form a technique to bring together practicedriven development and academic research. In the form of EAM patterns, both practitioners and researchers can identify, document, and exchange best practices for the management of EAs. An EAM pattern thereby describes a general, reusable solution to a common problem in a given organizational context. It identifies driving forces, known usages, and consequences. Such patterns can be specified on different levels of abstraction and detail, e.g. as a method for enterprise modeling, or a reference model for the EA management function. Furthermore, EAM patterns address social, technical, and economic issues in a balanced manner. The PEAM workshop wants to provide a platform on which EAM best practices can be discussed and promulgated among European researchers and practitioners with experience in EA management and nearby topics. This is also reflected in the workshop’s make-up consisting of a half-day “classical” workshop, during which research papers on EAM patterns are discussed, and a one-day pattern workshop. On this day, EAM patterns are subjected to intense discussions, where new ideas are collaboratively developed. With this twofold structure, the PEAM workshop brings together the advantages of classical paper-workshops and of pattern-workshops in the tradition of the pattern language conferences of the Hillside Group, as e.g. the PLoP®.
- Konferenzbeitrag3. Grid Workflow Workshop (GWW 2010)(Software Engineering 2010, 2010) Hasselbring, Wilhelm; Brinkmann, André
- Konferenzbeitrag3. Grid Workflow Workshop (GWW 2010)(Software Engineering 2010 – Workshopband (inkl. Doktorandensymposium), 2010) Hasselbring, Wilhelm; Brinkmann, André
- Konferenzbeitrag3. Workshop zur Erhebung, Spezifikation und Analyse nichtfunktionaler Anforderungen in der Systementwicklung(Software Engineering 2010, 2010) Doerr, Joerg; Liggesmeyer, Peter
- Konferenzbeitrag3rd international workshop on social software engineering(Software Engineering 2010 – Workshopband (inkl. Doktorandensymposium), 2010) Ebner, Martin; Hammouda, Imed; Happel, Hans-Jörg; Maalej, Walid; Reinhardt, WolfgangSoftware is created by people, with people and for people. These people work in varying environments. They have their particular backgrounds and act under different conditions. Thus understanding the human and social aspects of software engineering is crucial to understanding how methods and tools are used, and thereby improving the creation and maintenance of software systems as well as the management of software projects. “Social Software Engineering” (SSE) focusses on the development of systems in highly uncertain domains, with evolving goals, frequent changes and much user involvement. SSE systems can often (but not exclusively) be found on the web. Related technical concepts are user feedback, mashups, perpetual beta. However, beneath technical expertise developing social software systems requires competency from other disciplines as diverse as psychology, organizational science or economics. Besides the advent of social software applications, software engineering research recognized in recent years that effective collaboration and knowledge sharing are essential in order to guarantee successful software development and maintenance. Methods and tools that support development teams must be based on interdisciplinary research efforts that investigate technologies, tools, processes and human factors in a holistic manner. While both directions - engineering social software and dealing with social aspects in the software engineering process - receive considerable attention, we think that ultimately, both might confluence into a new software engineering paradigm. This workshop provided a forum for discussing high quality research on the social aspects of software engineering and the engineering aspects of social software, as well as a meeting place for the community that is currently distributed over several research domains (software engineering, knowledge management, web 2.0, human computer interaction).
- KonferenzbeitragAdding semantics to social software engineering: (Re-)using ontologies in a community-oriented requirements engineering environment(Software Engineering 2010 – Workshopband (inkl. Doktorandensymposium), 2010) Lohmann, Steffen; Riechert, ThomasSocial Software is typically characterized by low formal semantics and weakly structured contents. Software Engineering, in contrast, requires at least a certain degree of formality and structure. In order to face these opposing demands, we propose to ground Social Software Engineering on concepts and technologies from the Semantic Web. In particular, we present a Semantic Wiki based approach in this paper that uses well-known ontologies to represent activities and artifacts that emerge in an online environment for community-oriented Requirements Engineering. We illustrate the benefits of reusing these domain-independent ontologies and show how they can fruitfully be combined and interlinked in one common upper ontology.
- KonferenzbeitragAnforderungen klären mit Videoclips(Software Engineering 2010, 2010) Schneider, KurtViele große Softwaresysteme sind heute vernetzt, in Geräte eingebettet und mit Anzeigesystemen verbunden. Sie erscheinen den Nutzern als komplizierte, computergestützte Umwelt, deren Bestandteile kaum zu unterscheiden sind. Die Geräte und ihre Umgebung, die Software und die Bedürfnisse der Benutzer entwickeln sich während des Betriebs ständig weiter. Damit ein Systemteil nützlich und wettbewerbsfähig bleibt, braucht man fortwährend Rückmeldungen und Bewertungen. Die Techniken des klassischen Requirements Engineering reichen dazu aber nicht aus. In diesem Beitrag stellen wir einen Ansatz vor, um mit kurzen und einfachen Videoclips in dieser Situation an Feedback heranzukommen. Bei deren Auswertung werden aktuelle Anforderungen identifiziert und geklärt.
- KonferenzbeitragEin Ansatz zur Entwicklung operationalisierter Usability-Anforderungen(Software Engineering 2010 – Workshopband (inkl. Doktorandensymposium), 2010) Röder, HolgerDie Rolle von Usability in der Praxis heutiger Software-Entwicklung ist nicht klar definiert: obwohl gute Usability als Ziel weithin akzeptiert ist, wird dieses Ziel nur selten systematisch verfolgt. Die Einbindung entsprechender Aktivitäten in existierende Entwicklungsprozesse und insbesondere die Berücksichtigung von Usability-Anforderungen erweisen sich als schwierig. In der Konsequenz hängt die ergonomische Gestaltung interaktiver Softwaresysteme häufig allein vom Willen und vom Geschick einzelner Beteiligter ab. Der im Rahmen des vorgestellten Dissertationsvorhabens entwickelte Ansatz versucht, diesen Schwierigkeiten zu begegnen und Usability-Aspekte in der Anforderungsanalyse systematisch zu behandeln. Er sieht die Ergänzung einer funktionalen Spezifikation durch Interaktionsanforderungen vor, die durch Auswahl und Operationalisierung geeigneter Prinzipien der Interaktionsgestaltung entwickelt werden. Funktionale Interaktionselemente (z. B. einzelne Schritte in einem Use Case) werden dazu auf ein Modell der Systeminteraktion abgebildet. Aus einem Katalog von Interaktionsmustern werden anhand dieser Abbildung die Gestaltungsprinzipien ausgewählt, die auf die spezifischen Interaktionselemente zutreffen und im gegebenen Nutzungskontext anwendbar sind. Die Anwendung der Interaktionsmuster wird schließlich in Form von Interaktionsanforderungen spezifiziert. Diese Anforderungen sind umsetzbar und prüfbar; sie ermöglichen die Operationalisierung von Usability-Vorgaben und erleichtern die Berücksichtigung in Architekturentwurf, Implementierung und Test.
- KonferenzbeitragAnsätze zum Nachweis der Gleichwertigkeit von Software-Komponenten(Software Engineering 2010 – Workshopband (inkl. Doktorandensymposium), 2010) Wiesbrock, Hans-WernerWie kann man heute ein bereits seit Jahren im Markt befindlichen System nach einer Änderung effizient rezertifizieren? In diesem Artikel wird ein Lösungsansatz skizziert. Ausgehend von einer Risikoanalyse werden geeignete Vorgehensweisen und Kriterien abgeleitet, mit denen sich operational die Gleichwertigkeit von Software-Komponenten fassen lässt. Ein effizientes Vorgehen sähe dann wie folgt aus: Abgestimmt mit der Zertifizierungsbehörde werden für die zu ersetzenden Komponenten anhand eines Risikomodells die geeigneten Kriterien ihrer Gleichwertigkeit definiert. Der Hersteller weist anschließend nach, dass die geforderte Äquivalenz gilt.