Auflistung nach Autor:in "Robben, Bernard"
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- KonferenzbeitragBe-greifbare Interaktion(Mensch & Computer 2012 – Workshopband: interaktiv informiert – allgegenwärtig und allumfassend!?, 2012) Robben, Bernard; Döring, Tanja; Lissermann, Roman; Schulze, Ernst-Eckart; Wessolek, DanielBe-greifbare Interaktion (tangible interaction) gewinnt an Bedeutung, weil Computer in unterschiedlichen Formen mehr und mehr in die Alltagsumgebungen eindringen. Die Fachgruppe "Be-greifbare Interaktion" des GI-Fachbereichs Mensch-Computer-Interaktion bietet ein Forum zum Austausch von Informationen und Erfahrungen. Der Workshop wird sich mit den neuesten Entwicklungen und Forschungsergebnissen in diesem Forschungsfeld befassen. Sowohl theoretische Auseinandersetzungen, kritische und zukunftsweisende Reflexionen, als auch Berichte praktischer Umsetzung und Systemdemonstrationen werden behandelt.
- mensch und computer 2013 - workshopbandBe-greifbare Interaktion(Mensch & Computer 2013 - Workshopband, 2013) Robben, Bernard; Diefenbach, Sarah; Schacht, Marie; Zeising, AnjaBe-greifbare Benutzungsschnittstellen (engl.: Tangible User Interfaces, kurz: TUI) sind Systeme, die Computertechnologie in physische Artefakte und Umgebungen einbetten. Ihr Fokus liegt buchstäblich auf dem Be-greifbarmachen digitaler Inhalte. Eine natürliche Interaktion mit computergestützten Schnittstellen basiert auf Handlungsweisen, die dem Menschen aus dem Umgang mit nichttechnologischen Aspekten seiner realen Umgebung vertraut sind. Das interdisziplinäre Forschungsfeld der Be-greifbaren Interaktion (engl.: Tangible Interaction) bewegt sich an der Schnittstelle zwischen Physischem und Digitalem. Seit Jahren arbeiten Forscher/-innen, Designer/innen, Entwickler/innen und Künstler/innen auch in Deutschland daran, das Feld theoretisch und empirisch zu erschließen, technische Grundlagen und Prototypen zu entwickeln, und die Möglichkeiten hybrider Schnittstellen auszureizen. Die Fachgruppe Be-greifbare Interaktion des GI-Fachbereichs Mensch-Computer-Interaktion bietet ein Forum aus Design, Informatik, Ingenieurswesen, Psychologie, Pädagogik und Medientheorie, zum Austausch von Informationen und Erfahrungen. Der Workshop wird sich mit neuen Entwicklungen und Forschungsergebnissen in diesem Feld befassen, und aktuelle Fragestellungen offenlegen. Sowohl theoretische Auseinandersetzungen, kritische und zukunftsweisende Reflexionen, als auch Berichte praktischer Umsetzung und Systemdemonstrationen werden behandelt.
- ZeitschriftenartikelBegreifbare Learning Environments - A Framework of Interaction Design for Reflective Experience(i-com: Vol. 17, No. 3, 2018) Robben, Bernard; Herzig, Bardo; Klar, Tilman-Mathies; Schelhowe, HeidiWe propose a framework of Interaction Design for Reflective Experience (RED). “Begreifbare” (graspable, in the sense of tangible and comprehensible) learning environments embody a designed experience that combines abstraction and concreteness, perception and cognition, and thus emphasizes both the impact of tangible, embodied interactions and the importance of symbols and signs for reflective experience. Our framework is based on the categories of space and experience, model and reflection.
- KonferenzbeitragDer Begriff des Raums für das Feld der be-greifbaren Interaktion(Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2009, 2009) Robben, BernardRaum gilt als eine zentrale Kategorie für das Feld der be-greifbaren Interaktion in gemischten Wirklichkeiten. Der dafür adäquate Raumbegriff muss über den physikalischen Raum hinausweisen und das Verhältnis von space und place als komplexes Beziehungsgefüge zwischen dem Ort und den in ihn eingeschriebenen materiellen und sozialen Räumen erklären. In dieser Konzeption meint be-greifbare Interaktion mehr als haptische Schnittstellen. Was diesen Mehrwert ausmacht und in welcher Beziehung er zum Raumbegriff steht, wird skizziert und zur Diskussion gestellt.
- ZeitschriftenartikelEditorial(i-com: Vol. 17, No. 3, 2018) Echtler, Florian; Honauer, Michaela; Maquil, Valérie; Robben, Bernard
- KonferenzbeitragErweiterung von Mixed Reality Taxonomien für Greifen und Begreifen(Workshop Proceedings der Tagungen Mensch & Computer 2008, DeLFI 2008 und Cognitive Design 2008, 2008) Bruhns, F. Wilhelm; Müller, Dieter; Robben, BernardBestehende Taxonomien Gemischter Wirklichkeiten werden erweitert um neuere prototypische Entwicklungen und eigene Reflexionen bezüglich von Themenstellungen wie Projektion und Transformation physikalischer Phänomene, Perspektivität als Fokus der Aufmerksamkeit und Übersetzung von Bedeutungen.
- KonferenzbeitragVorwort(Interaktive Kulturen : Workshop-Band : Proceedings der Workshops der Mensch & Computer 2010 - 10. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien, DeLFI 2010 - die 8. E-Learning Fachtagung Informatik der Gesellschaft für Informatik e.V. und der Entertainment Interfaces 2010, 2010) Steimle, Jürgen; Israel, Johann Habakuk; Robben, Bernard