Auflistung nach Schlagwort "AAL"
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- KonferenzbeitragAnalysis and Classification of Serious Games for Elderly(Mensch & Computer 2012: interaktiv informiert – allgegenwärtig und allumfassend!?, 2012) Klauser, Matthias; Kötteritzsch, Anna; Niesenhaus, Jörg; Budweg, SteffenSerious games aim at providing benefits beyond pure entertainment and are a growing area of research. Furthermore, not only the number of serious games increases but also the range of application areas. Today, serious games address physical cognitive social and psychological needs for a different target audience with multiple devices. Serious games are often classified by benefits or purpose within a specific application area, but classifications focused on different user- and game-specific aspects are still rare. In this paper we provide an overview on a selection of serious games for elderly people by extracting and summarizing common categories used to classify games on a general level and especially serious games. Furthermore, a collection of serious games for elderly based on literature research as well as a classification using the summarized categories is presented. By those means, serious games for elderly shall be structured and not sufficiently covered approaches of providing benefits be identified.
- WorkshopbeitragBedürfnislandschaft älterer Menschen in Österreich(Mensch und Computer 2015 – Proceedings, 2015) Erharter, Dorothea; Xharo, ElkaIm Rahmen eines Forschungsprojekts mit dem ÖIAT und B-NK wurden in einer Cultural Probe Studie die Bedürfnisse älterer, zuhause lebender Menschen (60+) in Österreich erforscht. Die Testpersonen dokumentierten ihre Wünsche, Bedürfnisse und Ärgernisse und lieferten zahlreiche Anknüpfungspunkte für die Entwicklung von mobilen Apps für SeniorInnen. Die dominierenden Themen waren hierbei Unterstützung im Haushalt, Medizinisches, Gartenarbeit, sowie soziale Kontakte und Familie.
- KonferenzbeitragBodystorming als Best Practice Methode für die Entwicklung von AAL-Lösungen(Mensch und Computer 2015 – Usability Professionals, 2015) Limbach, Tobias; Kim, Kathrin; Köppen, Jan; Klein,Peter
- KonferenzbeitragBRELOMATE - Ein Second Screen Spiele- und Kommunikationsportal für ältere Menschen(Mensch und Computer 2015 – Workshopband, 2015) Sommer, Sabine; Doppler, Jakob; Rottermanner, Gernot; Judmaier, Peter; Pflegerl, Johannes
- KonferenzbeitragCarinthia University of Applied Sciences – AAL Research(40 Years EMISA 2019, 2020) Ströckl, Daniela; Krainer, Daniela; Oberzaucher, Johannes; Plattner, Johanna; Oberrauner, Elena; Lattacher, Sandra; Terpetschnig, IreneAnchored to the Carinthia University of Applied Science, (computer) engineering researchers incorporate to improve daily living for elderly people. This paper gives an overview of the Active and Assisted Living research emphases. Embedded in an engineering and IT department (area of studies medical engineering / research unit Active & Assisted Living) one part is implementing and evaluating technology and, furthermore, in an interdisciplinary infrastructure (Institute of Applied Research on Ageing) technological, economic and social aspects of aging are focused. The portfolio has different evaluation and requirement analysis methods as well as software conceptualization and development - always with a strong focus on user involvement.
- KonferenzbeitragDesigning a User Study to Evaluate the Feasibility of Icons for the Elderly(Mensch & Computer 2011: überMEDIEN|ÜBERmorgen, 2011) Mertens, Alexander; Koch-Körfges, David; Schlick, Christopher M.During employment of icons in order to represent system functions, specific user requirements from elderly people have not been scientifically gathered and thus will merely be considered during the process of system design. The survey, with explicit consideration of technology acceptance and experience of 120 elderly probands, looked into the comprehension of four different classes of nonanimated graphical representations. It was shown that among elderly, the use of photos compared to pictograms or clip art leads to a significantly higher recognition rate. The mapping of actions rather than objects leads to a further reduction of the error probability and is thus, especially in the context of telemedicine, preferable for the target group.
- KonferenzbeitragFamilienangehörige spielerisch zusammenführen – Systemkonzept(Mensch und Computer 2015 – Workshopband, 2015) März, Paul; Schwahlen, Daniel; Bons, Julia; Geisler, Stefan
- KonferenzbeitragImpact Factors on Social TV Research in Real Elderly Persons’ Households(Mensch und Computer 2015 – Proceedings, 2015) Müller, Claudia; Schnittert, Johanna; Walczuch, Magdalena; Alaoui, Malek; Lewkowicz, Myriam; Wan, Lin; Wulf, VolkerThere has been a lot of interactive/social TV research and a lot of projects argued before the tablet boom with the elderly person’s familiarity of TVs over PCs. However, not much research looked at appropriation processes of social/iTV prototypes from a holistic point of view, i.e. in the context of Living Lab research which includes reflection about socio-cultural issues in the realm of the TV watching practice. In this paper, we present research results and methodological reflections focussing on the interweaving of socio-cultural issues to social/iTV research with challenges in setting up and pursuing a long-term practice-based Living Lab project. We would like to sensitize other social/iTV researchers who do Living Lab research in real households of elderly people for possible obstacles and opportunities and open up a discussion on these practice-based social/iTV research issues.
- Workshopbeitrag„inBath“ – assistive Badumgebung(Mensch & Computer 2009: Grenzenlos frei!?, 2009) Dogangün, Ayseguel; Haverkamp, Tobias; Munstermann, Marco; Stockmanns, Gudrun; Naroska, EdwinDas „inBath“ als Gesamtlösung stellt ein intelligentes Mehrgenerationen-Badezimmer dar, das den jeweiligen Benutzer – abhängig von Altersstufe und Bedürfnissen – mittels angepasster Senorik und Aktorik unterstützt. In der jetzigen Ausbaustufe fungiert das Badezimmer primär als Assistenzsystem für ältere Nutzer. Mit Hilfe entsprechender Sensorik werden einzelne Aktivitäten (Handlungsabläufe) bei der täglichen Körperpflege erfasst, protokolliert und ausgewertet. Darauf basierend stellt das System kontextsensitiv Erinnerungshilfen zur Durchführung der Körperpflege bereit. Ziel dieser Entwicklung ist die Autonomie der Bewohner zu erhöhen und ihnen ein (längeres) selbstbestimmtes Leben in ihrer heimischen Umgebung zu ermöglichen. Dokumentation, Assistenz, Barrierefreiheit in Kombination mit Multimediafunktionen decken dabei eine Vielzahl der Bedürfnisse und Anforderungen der ganzen Familie ab.
- TextdokumentNutzerzentrierte Gestaltung telematischer Dienstleistungen: Entwurfsmuster für barrierefreien Zugriff auf IT-Systeme für körperlich beeinträchtigte und ältere Menschen(Tagungsband UP10, 2010) Mertens, AlexanderDie Benutzung von IT-Systemen durch Menschen mit kognitiven oder motorischen Defiziten verläuft häufig unzufriedenstellend, da die spezifischen Anforderungen der Benutzer nicht adäquat unterstützt werden. Um diesem Problem zu begegnen, werden zwei Benutzungskonzepte in Form von Entwurfsmustern vorgestellt, mit deren Hilfe zielgruppenspezifische Assistenz während der Interaktion mit telemedizinischen Systemen realisiert werden kann. Das hierbei verwendete Rahmenwerk APAAAL (A Pattern Approach for Ambient Assisted Living) ermöglicht die semiformale Spezifikation von Lösungsmustern für wiederkehrende Probleme bei der Interaktion von körperlich beeinträchtigten und älteren Menschen mit telemedizinischen Systemen und Diensten. Die Verwendung wird beispielhaft an Hand eines Interaktionskonzepts für Menschen mit starkem Muskelzittern (Tremor) sowie Menschen mit kognitiven Einschränkungen umgesetzt. Hierbei liegt der Fokus auf den Anforderungen an die Mensch-Rechner Schnittstelle, die sich aus dem Einsatz im medizinischen Kontext ergeben.