Auflistung nach Schlagwort "Mixed-Reality"
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- KonferenzbeitragAuf magische Weise begreifbarer? Linsen in der radiologischen Bildbefundung(Mensch & Computer 2014 - Online Workshopband, 2014) Schweikart, Oliver; Kohler, Kirstin; Litwin, DanielBei der Befundung radiologischer Bilder steht die visuelle Wahrnehmung im Vordergrund. Anders als bei klassischen Consumer Produkten ist die fehlerfreie Bedienbarkeit des User Interfaces im medizinischen Umfeld von höchster Bedeutung. Dies führt dazu, dass neue Interaktionskonzepte von den verantwortlichen Firmen häufig mit viel Zurückhaltung betrachtet werden. Wir haben in einer Studie mit Radiologen der Uniklinik Mannheim ermittelt, ob in diesem Kontext auch begreifbare Objekte zur Steuerung der Vergrößerung von Ausschnitten radiologischer Bilder genutzt werden können und wie diese gestaltet sein müssen. Die Probanden wurden mit unterschiedlichen Gestaltungslösungen konfrontiert, die sich durch den Ort der Vergrößerung und die Steuerung unterschieden haben. Die Gestaltungslösungen wurden im Hinblick auf ihre Intuitivität und Attraktivität untersucht.
- KonferenzbeitragEin be-greifbares Werkzeug zur Manöverplanung im Hafenleitstand(Mensch & Computer 2014 - Online Workshopband, 2014) Nitschke, Joachim; Kindsmüller, Martin ChristofDie Nautische Zentrale des Hamburger Hafens regelt und überwacht den Schiffsverkehr in einem der größten Seehäfen der Welt. Bei der Planung von Manövern spielen Karten mit Angaben zur Wassertiefe eine entscheidende Rolle. Physische Werkzeuge sind wichtige Hilfsmittel im Umgang mit den nach wie vor papierbasierten Karten, darunter maßstabsgetreue Schiffsilhouetten. Die Umsetzung solcher Schiffsilhouetten als be-greifbares Werkzeug ist Teil eines Prototyps für die Interaktion mit digitalen Karten auf Basis eines Multi-Touch-Tisches. Eine Evaluation mit den Mitarbeitern der Nautischen Zentrale vergleicht eine Tangible- mit einer Touch-Variante dieses Werkzeugs und liefert Hinweise dafür, dass die Anwendung mit Hilfe von Tangibles effizienter bedient werden kann.
- KonferenzbeitrageBon: Eine Designstudie zum Verbraucherschutz 2.0(Mensch & Computer 2014 - Online Workshopband, 2014) Stevens, Gunnar; Maslim, David; Placke, Annika; Blum, Daniel
- KonferenzbeitragExploring Interactive Costumes(Mensch & Computer 2014 - Online Workshopband, 2014) Honauer, Michaela; Hornecker, EvaInteractive costumes for theater stages is an unexplored field in HCI. Examples and user studies are not known. This paper begins a basic discussion on this domain and explains the teaching approach of a student project that creates costumes for a well-known story.
- KonferenzbeitragFIS*-Dials: Interaktionsmodelle zur Unterstützung der Gestaltung haptischer Benutzungsschnittstellen(Mensch & Computer 2014 - Online Workshopband, 2014) Gadegast, Patty; Löffler, Diana; Goutrié, Christine; Hußlein, Steffi; Hurtienne, JörnDer Beitrag stellt ein Set an kontextfreien physischen Interaktionsprototypen vor, die mittels Force Feedback durch Force Image Schemas inspirierte Arten von Kräften und Kraftverhalten für Designer haptisch erfahrbar und begreifbar machen. Designer können so mit geringem kognitiven Aufwand image-schematische Kraftkonzepte verstehen und als Interaktionsverhalten in ihr Repertoire aufnehmen. Die Funktionsweise der Interaktionsprototypen ist auf beliebige Designentwürfe übertragund anwendbar. Die entwickelten Modelle können zudem im Rahmen von Lehrveranstaltungen zur Vermittlung von image-schematischen Kraftkonzepten eingesetzt werden.
- KonferenzbeitragMixed Reality User Experience von erklärbarer KI und Digitalem Zwilling in der Produktion(Mensch und Computer 2023 - Usability Professionals, 2023) Schloer, Nicholas; Boos, Sabine; Harst, Felix; Lanquillon, Carsten; Ohrnberger, Morris; Schoch, Fabian; Schütz, Isabell; Stache, Nicolaj; Wittenberg, CarstenDer Einsatz von Künstlicher Intelligenz (KI) stellt in der automatisierten Produktion aktuell noch eine große Herausforderung dar. Die Schwierigkeit besteht darin, die Anwendungsfälle auf andere Szenarien zu übertragen, da für den betrieblichen Ablauf und den Aufbau ein hohes Maß an technischem Know-how erforderlich ist. Ebenso diffizil ist die Bewertung von Ergebnissen, die für den Menschen nur mit Komplikationen und oft unvollständig nachvollziehbar sind. Bei kleinen und mittleren Unternehmen (KMU) kommt häufig hinzu, dass sie zwar über Datensätze verfügen, ihnen aber KI-Tools und Auswertungsmechanismen fehlen. Das "Center for industrial AI" ist ein von der Carl-Zeiss-Stiftung gefördertes, interdisziplinäres Projekt. Es nimmt sich den industriellen Problemen beim Einsatz von KI an und entwickelt Leitanwendungen. Neben den Leitanwendungen und den zugesagten Industriekooperationen wird das "Center for industrial AI" als dauerhafte Struktur an der Hochschule Heilbronn etabliert, um den nachhaltigen Transfer der Ergebnisse zu gewährleisten.
- KonferenzbeitragModellierung für Smart Environments mittels Tangible Interfaces(Mensch & Computer 2014 - Online Workshopband, 2014) Buchholz, Gregor; Forbrig, PeterDie Nutzer-Assistenz in Intelligenten Umgebungen profitiert von Verhaltensmodellen, um aus erkannten Aktivitäten Unterstützung abzuleiten. Die Erstellung dieser Modelle im benötigten Detailgrad ist sehr aufwändig. Methoden zur Generierung von Verhaltensmodellen aus Szenarien benötigen aufgezeichnete Protokolle. Dieser Beitrag stellt eine Tangible-Interfaces-gestützte Methode vor, die das ressourcenintensive Aufzeichnen von Nutzerverhalten im realen Environment vermeiden hilft. Die Resultate dieser Methode können direkt in die Modellerzeugung übernommen werden.
- KonferenzbeitragProbleme mit Tangible Interfaces im Ambient Assisted Living(Mensch & Computer 2014 - Online Workshopband, 2014) Judmaier, Peter; Rottermanner, Gernot; Sommer, Sabine; Schöffer, Lucas; Pflegerl, JohannesIn der Designphase eines Projektes zur computergestützten Kommunikation für ältere Menschen wurde das Konzept mit haptischem Interface abgelehnt. Trotz guter Nutzbarkeit und ansprechendem Nutzungserlebnis gab die Zielgruppe einem Touch Interface den Vorzug. Dieser Artikel beschreibt den Projektrahmen, die erstellten Konzepte, die Testergebnisse und diskutiert Ursachen.
- Konferenzbeitrag'Public Brewing' - eine interaktive Medienfassade mit einer be-greifbaren Nutzerschnittstelle(Mensch & Computer 2014 - Online Workshopband, 2014) Loss, Lukas; Drochtert, Daniel; Hogen, Michael; Hornig, Jörn; Huldtgren, Alina; Geiger, ChristianDas Projekt „Public Brewing“ ist eine interaktive Medienfassade an dem Gebäude der Düsseldorfer Hausbrauerei Uerige. Ziel des Projekts ist es, durch eine interaktive Visualisierung den Ablauf des Brauens erlebbar zu machen. Dabei wird der Brauprozess vom Schroten des Malzes über die Gärung bis hin zur Abfüllung mittels einer Rückprojektion auf den Fenstern der Fassade visualisiert. Über ein Schaltpult vor dem Gebäude kann der Besucher durch das Bedienen von Knöpfen, Pumpen und Kurbeln den Prozess steuern und visualisieren und so sein eigenes Bier virtuell brauen. Dieses kommt, nachdem es virtuell abgefüllt wurde, als reale Flasche aus dem Schaltpult herausgefahren und kann vom Benutzer mitgenommen werden.