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„Mein Coach für Wohlbefinden und Gesundheit“. User Experience von E-Health-Technologien 

Mensch und Computer 2015 – Workshopband Niess, Jasmin; Diefenbach, Sarah

Einstellungen gegenüber Selbstverbesserungstechnologien 

Mensch und Computer 2016 - Tagungsband Niess, Jasmin; Schmitt, Anna Sophie; Diefenbach, Sarah
Immer häufiger werden interaktive Produkte genutzt, um den Wunsch nach Selbstverbesserung und der damit einhergehenden Steigerung des Wohlbefindens zu unterstützen. Ein wichtiger Faktor für die Akzeptanz von Selbstverbesserungstechnologien scheint die Kommunikation zwischen Mensch und Produkt zu sein. Um diesen Dialog ...

Effektives Prototyping: Eine Stakeholder-orientierte Perspektive 

Mensch und Computer 2018 - Usability Professionals Christoforakos, Lara; Diefenbach, Sarah; Kohler, Kirstin; Tretter, Stefan
Prototyping ist fester Bestandteil des User-Centered-Design-Prozesses und Grundlage für Innovationen, insbesondere im Kontext neuartiger Technologien (z.B. VR, AR, IoT). Die Wahl spezifischer Prototyping-Methoden erfolgt jedoch häufig wenig systematisch, was ihren Wirkungsgrad vermindert. Für den effektiven Einsatz von ...

Branchenreport UX/Usability 2018 

Mensch und Computer 2018 - Usability Professionals Tretter, Stefan; Diefenbach, Sarah; Ullrich, Daniel; Gerber, Nina
Mit dem Branchenreport UX/Usability 2018 dokumentiert die German UPA (Berufsverband der deutschen Usability und User Experience Professionals, www.germanupa.de) die Situation von Usability und User Experience Professionals in Deutschland. Auf Basis einer jährlichen Befragung liefert der Branchenreport Einblicke u.a. in ...

Paradoxe Effekte von Gamification: Spielerisch vorbei am Ziel 

Mensch und Computer 2018 - Usability Professionals Diefenbach, Sarah; Ullrich, Daniel
Gamification findet Einsatz in vielen Bereichen und wird zur zunehmend gefragten Expertise unter UX-Professionals. Von Belohnungen für spritsparendes Autofahren bis zum spielerischen Task Management: Der Einsatz von Spielelementen scheint das Allheilmittel für jede Art von gewünschter Verhaltensänderung. Genauere Analysen ...

Minimal Design, Maximum Confusion - Wie das Minimal Design Dogma die Usability aushebelt 

Mensch und Computer 2018 - Usability Professionals Ullrich, Daniel; Diefenbach, Sarah
Minimal Design beherrscht die Design-Richtlinien für Software, Apps und Websites aller Branchen. Charakteristisch für diese Designphilosophie ist die Maxime der Reduktion auf das Wesentliche. Gemäß dem Motto "perfection is achieved when there is nothing to take away" zielt Minimal Design auf eine Verbesserung der UX durch ...

Psychologische Qualitäten digitaler Companions 

Mensch und Computer 2018 - Workshopband Niess, Jasmin; Diefenbach, Sarah; Platz, Axel
Digitale Assistenztechnologien haben das Potential Menschen in Arbeit und Alltag zu unterstützen. Welche psychologischen Qualitäten diese Technologien beinhalten sollten, um zum Wohlbefinden der Nutzer beizutragen, ist bisher jedoch noch wenig erforscht. Um digitale Assistenztechnologien zu bedeutsamen, vertrauenswürdigen ...

Transformationale Produkte: Acht Konzepte zum schonenden Umgang mit Ressourcen 

Mensch & Computer 2010: Interaktive Kulturen Laschke, Matthias; Diefenbach, Sarah; Heidecker, Stephanie; Hassenzahl, Marc
Transformationale Produkte verfolgen das Ziel, das Verhalten bzw. die Einstellung ihrer Konsumenten möglichst langfristig zu verändern. Am Beispiel von acht Produktkonzepten, die zum schonenderen Umgang mit natürlichen Ressourcen auffordern, werden zentrale Prinzipien der Gestaltung transformationaler Produkte diskutiert.

INTUI. Exploring the Facets of Intuitive Interaction 

Mensch & Computer 2010: Interaktive Kulturen Ullrich, Daniel; Diefenbach, Sarah
The growing interest in intuitive interaction in research and product design comes along with a demand for according measurement tools. The present research introduces a novel questionnaire which captures different components of intuitive interaction, in particular, Effortlessness, Gut Feeling, Magical Experience and ...

Transformationale Produkte - Erleben und wahrgenommene Veränderungspotentiale 

Mensch & Computer 2010: Interaktive Kulturen Heidecker, Stephanie; Diefenbach, Sarah; Creutz, Philip; Laschke, Matthias; Hassenzahl, Marc
Transformationale Produkte sollen das Verhalten bzw. die Einstellung ihrer Benutzer langfristig verändern. Diese Art von Produkt ist relativ neu und ihre grundlegenden Wirkungsmechanismen sind nur wenig untersucht. In der vorliegenden Studie (N=24) explorierten wir anhand fünf transformationaler Produktkonzepte zum ...
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Author

Diefenbach, Sarah (32)
Ullrich, Daniel (15)Tretter, Stefan (12)Hassenzahl, Marc (5)Niess, Jasmin (5)Christoforakos, Lara (4)Gerber, Nina (4)Laschke, Matthias (3)Heidecker, Stephanie (2)Kolb, Nina (2)... View More

Subject

Usability (8)User Experience (7)UX (5)Branchenreport (4)Ausbildung (3)GermanUPA (3)Kommunikation (3)Arbeitsfelder (2)Arbeitssituation (2)Branche (2)... View More

Date Issued

2020 - 2021 (3)2010 - 2019 (29)

Has File(s)

Yes (32)

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