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Vorhersagbarkeit von Produktpräferenzen durch Eyetracking 

Mensch und Computer 2015 – Proceedings Ackermann, Laura; Domhardt, Michael
Die folgende Studie zeigt einen Zusammenhang zwischen Blickbewegungen und Produktpräferenzen im Bereich des klassischen Industriedesigns auf. Hierzu wurden 24 Probanden gebeten, sich aus einer Auswahl von jeweils vier Produkten für ein Produkt zu entscheiden, während ihre Blickbewegungen aufgezeichnet wurden. Die ...

Older Adults’ Need for Feedback within the Historytelling Platform 

Mensch und Computer 2017 - Tagungsband Volkmann, Torben; Sengpiel, Michael; Jochems, Nicole
This paper briefly describes the Historytelling project, a cooperative interactive website for older adults to share life experiences. It focuses on the evaluation (N=10 people aged 57 to 70 years) of age appropriate feedback within a high-fidelity prototype created in the human centered design process.

Pilotstudie: Einsatz von mobilen VR-Anwendungen in gleichmäßig und ruhig bewegten Transportsystemen 

Mensch und Computer 2017 - Workshopband Wienrich, Carolin; Zachoszcz, Martin; Schlippe, Max von; Packhäuser, Richard
Diese Pilotstudie evaluiert die Nutzung mobiler VR-Anwendungen in Transportsystemen, die sich gleichmäßig und ruhig bewegen. Auf einer langsamen, ruhigen Autofahrt wurden der Einfluss von Bewegungskräften und Dynamik von 360°-Videos auf das Passagiererleben untersucht. Die Ergebnisse sprechen mehrheitlich für eine sichere ...

UX-Evaluationen in der Erinnerungspflege bei Demenz 

Mensch und Computer 2018 - Workshopband Huber, Stephan; Bejan, Alexander; Radzey, Beate; Berner, Renate; Murko, Patrizia; Hurtienne, Jörn
Gängige Methoden zur Messung der User Experience während der Nutzung sind aufgrund kognitiver Einschränkungen nicht im Kontext Demenz anwendbar. In diesem Beitrag berichten wir von Feldtests einer Smartwatch-App, die es Evaluatoren erlaubt, beobachtete Emotionen zeitnah zu dokumentieren. Explorative Feldstudien zeigen, ...

MultiPro: Prototyping Multimodal UI with Anthropomorphic Agents 

Mensch und Computer 2018 - Tagungsband Kulms, Philipp; van Welbergen, Herwin; Kopp, Stefan
Modern user interfaces (UI) often provide natural and multimodal interaction, sometimes modelled in the form of a conversation with an anthropomorphic agent embedded in the system. Designing such interfac-es is a challenging task. Furthermore, it is often not clear which user scenarios will profit from a social, ...

Ganzheitliche Evaluation von Business-Software 

Mensch und Computer 2018 - Workshopband Jank, Katharina
Dieser Beitrag beschreibt die Herausforderung der ganzheitlichen Evaluation der User Experience von Business-Software mittels Fragebögen. Bewertungen der Nutzer werden häufig produktbezogen erhoben und die zugrundeliegenden Arbeitsprozesse werden nicht ausreichend betrachtet. Doch die Arbeit der Anwender mit Business-Software ...

Nutzererleben messen mit dem meCUE 2.0 – Ein Tool für alle Fälle? 

Mensch und Computer 2018 - Workshopband Minge, Michael
Bei dem meCUE Fragebogen handelt es sich um ein modular aufgebautes und flexibel ein-setzbares Messinstrument zur Erhebung von Erlebensaspekten mit interaktiven technischen Produkten. Der Gesamtfragebogen besteht aus 33 Items in Likert-skaliertem Antwortformat. Zusätzlich kann ein Gesamturteil als Single-Item in Form ...

Evaluating Knowledge-Based Assistance for DIY 

Mensch und Computer 2018 - Workshopband Schiller, Marvin; Behnke, Gregor; Bercher, Pascal; Kraus, Matthias; Dorna, Michael; Richter, Felix; Biundo, Susanne; Glimm, Birte; Minker, Wolfgang
We report on the development of a companion system incorporating hierarchical planning, ontology-based knowledge modeling and multimodal cloud-based dialog. As an application scenario, we consider the domain of do-it-yourself (DIY) home improvement involving the use of power tools. To test and – if necessary – adjust ...

Smart Cooking in der Praxis - Eine Feldstudie über das Kochen mittels Smartwatch 

Mensch und Computer 2018 - Tagungsband Schrader, Verena; Gerken, Jens; Heinecke, Andreas M.
In der wissenschaftlichen Literatur gibt es kaum Studien, die sich mit der konkreten Alltagstauglichkeit von Smartwatches beschäftigen, um zu verstehen, warum die Klasse von wearables eher ein Nischenda-sein führt. In diesem Beitrag wird daher die Verwendung einer Smartwatch am Beispiel Kochen unter-sucht. Hierzu wurde ...

Toolbox zur kontinuierlichen Website-Evaluation & Qualitätssicherung 

Mensch und Computer 2017 - Usability Professionals Salaschek, Martin; Thielsch, Meinald T.
Im Rahmen eines BMBF-geförderten BZgA-Forschungsprojektes wurde zur kontinuierlichen Website-Evaluation (Screening und Monitoring) eine Toolbox aus frei verfügbaren, quantitativ-empirischen Instrumenten im Bereich User Experience und Usability zusammengestellt. Mit dieser lassen sich zentrale Aspekte der Website-Wahrnehmung ...
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Author

Thielsch, Meinald T. (5)Hirschfeld, Gerrit (3)Burmester, Michael (2)Camurtay, Buket (2)Dittrich, Frank (2)Domhardt, Michael (2)Gerken, Jens (2)Hurtienne, Jörn (2)Koch, Michael (2)Schrepp, Martin (2)... View More

Subject

Evaluation (44)
User Experience (9)Usability (7)Methoden (6)Prototyping (3)Website (3)Akzeptanz (2)Display Blindness (2)Fragebögen (2)HCI (2)... View More

Date Issued

2020 - 2021 (5)2010 - 2019 (32)2009 - 2009 (7)

Has File(s)

Yes (41)No (3)

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