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Mögliche Fallen bei der benutzerzentrierten Ermittlung von 3D Gesten

Autor(en):
Cadoni, Isabella [DBLP] ;
Bomsdorf, Birgit [DBLP]
Zusammenfassung
In der benutzerzentrierten Ermittlung von 3D Gesten werden potentielle Benutzer gebeten, aus ihrer Sicht passende Gesten für die Interaktion vorzuschlagen. Häufig orientieren sich diese an den mentalen Modellen der Nutzer. In studentischen Arbeiten zur Entwicklung von Anwendungen mit 3D Gesteninteraktionen sind die Studierenden in einer ähnlichen Situation, indem sie aus ihrer Sicht gebrauchstaugliche Gesten vorschlagen. Aufgrund dieser Ähnlichkeit wurden deren Arbeiten untersucht, um Gesten für typische Interaktionsaufgaben zu finden. Die Gestenvorschläge orientieren sich häufig an bekannte Touch- oder Alltagsgesten. Es zeigte sich jedoch, dass die Übertragung bekannter Gesten auf 3D Gesten nicht direkt erfolgen kann. Beispielsweise wurden intuitive Gesten oft aufgrund anderer Kriterien negativ bewertet.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Cadoni, I. & Bomsdorf, B., (2018). Mögliche Fallen bei der benutzerzentrierten Ermittlung von 3D Gesten. In: Dachselt, R. & Weber, G. (Hrsg.), Mensch und Computer 2018 - Tagungsband. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. DOI: 10.18420/muc2018-mci-0444
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DateienGroesseFormatAnzeige
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Mehr Information

DOI: 10.18420/muc2018-mci-0444
Datum: 2018
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Poster

Keywords

  • benutzerzentriertes Gestendesign
  • 3D Gesten
  • Gestenstudie
Sammlungen
  • Tagungsband MuC 2018 [68]

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