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Post-Adoptionsverhalten im Kontext virtueller Welten

Author:
Pannicke, Danny [DBLP] ;
Zarnekow, Rüdiger [DBLP] ;
Müller, Sebastian [DBLP]
Abstract
Virtuelle Welten finden zunehmend Verbreitung und haben in den letzten Jahren ein beachtliches Marktvolumen erreicht. Grundsätzlich kann dabei zwischen sozialen Welten und Spielwelten unterschieden werden. Die Studie untersucht das Kundenverhalten in der Nutzungsphase virtueller Welten mit besonderem Fokus auf Spielwelten. Dabei werden zwei maßgebliche Mechanismen angenommen. Während der Dedication-Mechanismus sich vor allem auf die Loyalität und die Spielfreude bezieht, stehen die Wechselkosten im Zentrum des Constraint-Mechanismus. Das entwickelte Modell wurde für die virtuelle Welt „World of Warcraft“ getestet (N=140). Die abhängigen Variablen Nutzungsintention, Weiterempfehlungsverhalten und Nicht-Beachtung konkurrierender Alternativen konnten zu einem erheblichen Teil aus dem Modell erklärt werden.
  • Citation
  • BibTeX
Pannicke, D., Zarnekow, R. & Müller, S., (2010). Post-Adoptionsverhalten im Kontext virtueller Welten. In: Fähnrich, K.-P. & Franczyk, B. (Hrsg.), INFORMATIK 2010. Service Science – Neue Perspektiven für die Informatik. Band 1. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. (S. 619-624).
@inproceedings{mci/Pannicke2010,
author = {Pannicke, Danny AND Zarnekow, Rüdiger AND Müller, Sebastian},
title = {Post-Adoptionsverhalten im Kontext virtueller Welten},
booktitle = {INFORMATIK 2010. Service Science – Neue Perspektiven für die Informatik. Band 1},
year = {2010},
editor = {Fähnrich, Klaus-Peter AND Franczyk, Bogdan} ,
pages = { 619-624 },
publisher = {Gesellschaft für Informatik e.V.},
address = {Bonn}
}
DateienGroesseFormatAnzeige
619.pdf204.5Kb PDF View/Open

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More Info

ISBN: 978-3-88579-269-7
ISSN: 1617-5468
xmlui.MetaDataDisplay.field.date: 2010
Language: de (de)
Content Type: Text/Conference Paper
Collections
  • P175 - INFORMATIK 2010 - Service Science – Neue Perspektiven für die Informatik - Band 1 [162]

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