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Hochschule 2026 

Informatik 2016 Lucke, Ulrike; Heyde, Markus Von Der; Meyer, Wolfgang

Integration von Lösungen für das Bewerbungsmanagement mit Job-Portalen und beruflichen Netzwerken 

Informatik 2016 Rose, Fritz; Bernds, Dirk; Gassert, Michael; Stümpel, Folke-Gert; Lucke, Ulrike

Themengebiete der DeLFI-Tagungen und -Workshops und ihre Dynamik über die vergangenen Jahre 

DeLFI 2012: Die 10. e-Learning Fachtagung Informatik der Gesellschaft für Informatik e.V. Pforte, Stefan; Lucke, Ulrike
Der Artikel liefert einen Beitrag zur Community-Analyse der DeLFI- Tagung, und zwar im Gegensatz zu etablierten personenbezogenen Verfahren aus thematischer Sicht. Damit schließt er an die inhaltliche Aufbereitung des Fachgebiets im Rahmen der ermittelten Forschungsherausforderungen des E- Learning an. Mittels Text-Mining ...

Automatische Kamerasteuerung bei Vortragsaufzeichnungen 

DeLFI 2012: Die 10. e-Learning Fachtagung Informatik der Gesellschaft für Informatik e.V. Frohberg, Max; Zender, Raphael; Lucke, Ulrike
Der Beitrag stellt eine kombinierte Hardware-Software-Lösung vor, mit der bei Vortragsaufzeichnungen eine automatisierte Erfassung des Sprechers (Dozent oder Fragender aus dem Publikum) erfolgt und in entsprechende Steuersignale für die Kamera umgesetzt wird. Anders als in früheren Entwicklungen greift das System nicht ...

Auf den Spuren von Konrad Zuse -- Ein ortsbezogenes Lern-Adventure 

DeLFI 2013: Die 11 e-Learning Fachtagung Informatik Zender, Raphael; Höhne, Karsten; Lucke, Ulrike
Lernspiele vermitteln über eine spielerische Handlung Wissen zu bestimmten Themen oder bestimmte Fertigkeiten, indem lern-, sozialund motivationsfördernde Elemente zielgerichtet eingesetzt werden. Insbesondere für historische Sachverhalte eröffnet die Untergruppe der ortsbasierten Lernspiele Lehrenden und Ausstellern ...

Multitouch-Pursuit - Ein generisches Lernspiel für Tischcomputer 

DeLFI 2015 -- Die 13. E-Learning Fachtagung Informatik Berndt, Sylvia; Zender, Raphael; Lucke, Ulrike
Insbesondere die Arbeit in Lerngruppen ist für studentische Lernprozesse in Hochschulen (z. B. Prüfungsvorbereitung) äußerst effektiv. Spielebasierte Ansätze haben dafür zunehmend an Bedeutung gewonnen und ermöglichen den Studierenden mit hoher Motivation Lehrinhalte zu vertiefen, sich darüber mit Ihren Kommilitonen ...

Click2Vote - Systematische Integration heterogener Clicker-Lösungen 

DeLFI 2014 - Die 12. e-Learning Fachtagung Informatik Zender, Raphael; Haucke, Peter; Lucke, Ulrike
Personal Response Systeme (PRS) bzw. “Clicker” ermöglichen einzelnen Teilnehmern einer Lehrveranstaltung Abstimmungen zu bestimmten Fragestellungen und bieten diverse Optionen zur Verarbeitung des Abstimmungsergebnisses. Der große Erfolg dieser Systeme zeigt sich in der heutigen, stark heterogenen Clicker-Landschaft. ...

Ein Hochschul-App-Framework: Hybrid und modular 

DeLFI 2014 - Die 12. e-Learning Fachtagung Informatik Kiy, Alexander; Grünewald, Franka; Zoerner, Dietmar; Lucke, Ulrike
Mobile Endgeräte und die dazugehörigen Applikationen sind zu einem unverzichtbaren Bestandteil des täglichen Lebens geworden und ermöglichen den ortsund zeitunabhängigen Zugriff auf wichtige Informationen. Hochschulspezifische An- gebote sind im mobilen Bereich hingegen noch immer nicht flächendeckend anzutreffen und ...

ScratchDrone - Systematische Programmierung von Flugdrohnen für den Informatikunterricht 

DeLFI 2014 - Die 12. e-Learning Fachtagung Informatik Zender, Raphael; Höfler, Julius; Wolfien, Patrick; Lucke, Ulrike
Informatikund insbesondere Programmierunterricht sind heute fester Be- standteil der schulischen Ausbildung. Vereinfachte Entwicklungsumgebungen, die auf die Abstraktion typischer Programmierkonzepte in Form von grafischen Bausteinen setzen, unterstützen diesen Trend. Zusätzliche Attraktivität wird durch die Verwendung ...

Zirkus Empathico: Eine mobile Applikation zum Training sozioemotionaler Kompetenzen bei Kindern im Autismus-Spektrum 

DeLFI 2015 -- Die 13. E-Learning Fachtagung Informatik Kirst, Simone; Zoerner, Dietmar; Schütze, Jan; Lucke, Ulrike; Dziobek, Isabel
Die mobile Applikation 'Zirkus Empathico' fokussiert auf die Stärkung sozioemotionaler Kompetenzen in der alltäglichen Interaktion und Kommunikation von Kindern im Vorund Grundschulalter. Zur umfassenden und nachhaltigen Förderung wird bei der Entwicklung der App ein holistisches und naturalistisches Trainingskonzept auf ...
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Lucke, Ulrike (57)
Zender, Raphael (16)Tavangarian, Djamshid (13)Kiy, Alexander (5)Zoerner, Dietmar (5)Moebert, Tobias (4)Strickroth, Sven (4)Dressler, Enrico (3)Dehne, Julian (2)Dziobek, Isabel (2)... View More

Subject

Adaptivität (2)Aufmerksamkeit (2)Autismus (2)Evaluation (2)Amazon Alexa (1)Analytics (1)Berufliche Bildung (1)Bildungstechnologien (1)blended learning (1)Computergestütztes Training (1)... View More

Date Issued

2020 - 2021 (6)2010 - 2019 (36)2002 - 2009 (15)

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