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Towards a Virtual Reality-based Process Elicitation System 

40 Years EMISA 2019 Vogel, Jannis; Thomas, Oliver
Today’s worldwide operating companies must design their processes globally. Stakeholders within a global process cannot know each circumstance that is spread over several areas. However, digitalization and globalization lead to process redesigns that have to be discussed and reflected in process modelling workshops with ...

Virtual Reality in Health Care Education: A Study about the Effects of Presence on Acceptance and Knowledge Improvement among Health Care Students 

DELFI 2020 – Die 18. Fachtagung Bildungstechnologien der Gesellschaft für Informatik e.V. Plotzky, Christian; Lindwedel-Reime, Ulrike; Bejan, Alexander; König, Peter; Kunze, Christophe
With an ever-increasing need of skilled healthcare workers, efficient learning methods like Virtual Reality are becoming increasingly important. A VR simulation for endotracheal suction intervention was developed and tested. The aim of this pilot study is to examine the VR simulation’s acceptance and knowledge improvement. ...

Immersive Virtual Reality Training for the Operation of Chemical Reactors 

DELFI 2020 – Die 18. Fachtagung Bildungstechnologien der Gesellschaft für Informatik e.V. Tehreem, Yusra; Pfeiffer, Thies
This paper discusses virtual reality (VR) training for chemical operators on hazardous or costly operations of chemical plants. To this end, a prototypical training scenario is developed which will be deployed to industrial partners and evaluated regarding efficiency and effectiveness. In this paper, the current version ...

Pre-Testing der Lerneffektivität von 2D-to-3D-Didactics in immersiven VR-Umgebungen 

DELFI 2020 – Die 18. Fachtagung Bildungstechnologien der Gesellschaft für Informatik e.V. Fussan, Carsten; Hanesova, Veronika
Sind Lehrdarstellungen in 3D-Virtual Reality (VR) klassischen zweidimensionalen Lehrmedien in universitären betriebswirtschaftlichen Studiengängen überlegen? In Vorbereitung einer empirischen Studie zu diesem Thema wurde ein Pretest durchgeführt. Hierbei wurde festgestellt, dass ein empirischer Vergleichstest zur Prüfung ...

360-degree Models in Environmental Engineering Education: an Explorative Case Study 

DELFI 2020 – Die 18. Fachtagung Bildungstechnologien der Gesellschaft für Informatik e.V. Wolf, Mario; Söbke, Heinrich; Wehking, Florian; Hörnlein, Stefanie
360-degree models are defined as the algorithmic merging of multiple 360-degree images of an enclosed space creating a single visual model of the space that can be viewed from various positions within the space. As means of virtual reality, 360-degree models can be understood as a medium with impact on learning. Aiming ...

Integration of Game Engine Based Mobile Augmented Reality Into a Learning Management System for Online Continuing Medical Education 

INFORMATIK 2020 Horst, Robin; Fenchel, Dennis; Retz, Reimond; Rau, Linda; Retz, Wilhelm; Dörner, Ralf
Physicians must participate in continuing medical education (CME) as part of the medical quality assurance. One possibility is to take online courses in their private living environment. These courses are mostly text-or video-based. Novel technologies such as mobile Augmented (AR) or mobile Virtual Reality (VR) are not ...

Vom Remote zum immersiven VR-Lab am Beispiel der industriellen Steuerungstechnik 

DELFI 2021 Haack, Matthias; Jozefiak, David Markus; Paehr, Johannes; Jambor, Thomas N.
In einer Lehrveranstaltung aus dem Bereich der industriellen Steuerungstechnik haben die Autoren ein Remote Lab zur Aktivierung von Studierenden eingesetzt und evaluiert. Ausgehend von den Nachteilen eines Remote Lab wird in diesem Beitrag die Möglichkeit untersucht, Steuerungsprogramme für Mikrocontroller und ...

360-Grad- und Virtual Reality-Anwendungen im Fremdsprachenunterricht: Praxiserfahrungen aus einem multimodalen Masterseminar im hybriden Lehrformat (Fremdsprachendidaktik Französisch/Spanisch) 

DELFI 2021 Nowotny, Florian; Plötner, Kathleen; Steinke, Leena
Die Kenntnis und Anwendung sowie der didaktisch-zielführende und -reflektierende Ein-satz digitaler Sprachlehrlernmaterialien und -gelegenheiten sind als Teil der digitalisierungsbezoge-nen Kompetenzen zukünftiger Fremdsprachenlehrkräfte zu verstehen. Während Quizztools wie kahoot oder Sprachlernapps wie duolingo der ...

Social Virtual Reality als Medium für wissenschaftliche Online-Tagungen? 

DELFI 2021 Zender, Raphael; Mulders, Miriam
Im November/Dezember 2020 wurde eine der ersten wissenschaftlichen Tagungen per Social Virtual Reality (SocialVR) durchgeführt. Die mehrwöchige Fachtagung thematisierte die Verankerung von Technologien der Virtual und Augmented Reality (VR/AR) in der beruflichen Bildung. Im Fokus stand auch die Untersuchung der Eignung ...

Evaluierung einer VR-Lackierwerkstatt im agilen Projektvorgehen 

DELFI 2021 Mulders, Miriam; Schmitz, Andrea; Weise, Matthias; Zender, Raphael
Im Fokus des Papiers steht das interdisziplinäre Forschungsprojekt HandLeVR4, in dem eine Lernanwendung innerhalb der beruflichen Ausbildung zum/zur Fahrzeuglackierer/in entwickelt wird. Die Lernanwendung ist modular aufgebaut und setzt sich zusammen aus einer virtuellen Lackierwerkstatt, einem Autorenwerkzeug und einer ...
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Zender, Raphael (5)Weise, Matthias (4)Engels, Gregor (2)Mulders, Miriam (2)Söbke, Heinrich (2)Yigitbas, Enes (2)Behne, Alina (1)Bejan, Alexander (1)Dietze, Andreas (1)Doerner, Ralf (1)... View More

Subject

Virtual Reality (23)
Augmented Reality (6)Simulation (2)2D-to-3D-Didactics (1)360-degree Model (1)360-Grad (1)360-Grad-Videos (1)3D-to-3D-Didactics (1)3D‑360°-Video (1)4C/ID-Modell (1)... View More

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