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Konzeption mobiler, inklusiver Aufgaben und Hilfetools in der Ausbildung der Bauindustrie 

DELFI 2019 Noichl, Svenja; Korth, Susanne; Schroeder, Ulrik
Lernende mit sonderpädagogischem Förderbedarf oder persistierenden Lernstörungen können in Schule und Ausbildung vor besonderen Herausforderungen stehen. Am Beispiel der Ausbildung in der Bauindustrie wird ein Konzept zur Unterstützung von Auszubildenden entwickelt. Am konkreten Fallbeispiel des Mauerwerksbaus sollen ...

Was benötigen Hochschulen, um digitale Barrierefreiheit als Teilhabemöglichkeit umzusetzen? 

DELFI 2019 Rustemeier, Linda; Grimminger, Sanja; Voß-Nakkour, Sarah
Eine Teilhabe an Bildung und Wissenschaft schließt auch Menschen mit Beeinträchtigungen oder Behinderungen an Hochschulen ein. Es gibt umfassende rechtliche Vorgaben und Empfehlungen, doch leider noch keine einheitliche Barrierefreiheit an Hochschulen, insbesondere in den Bereichen Websysteme und deren Inhalte (Dokumente, ...

EDUSPACE – Social Media Lernplattform mit Schwerpunkt Inklusion 

DELFI 2019 Naoufal, Ala; Konert, Johannes; Naoufal, Hicham
Im Rahmen einer Abschlussarbeit an der Beuth Hochschule für Technik wurde die Social Media Plattform EDUSPACE entwickelt, um im inklusiven Unterricht an deutschen Schulen eingesetzt zu werden. Der Schwerpunkt dieser Plattform ist das Bereitstellen und Beziehen von Lehr- und Lernmaterialien für den binnendifferenzierten ...

Inklusives Lernen mit barrierfreien Videos - Ein Fallbeispiel 

DELFI 2019 Patzer, Yasmin; Pinkwart, Niels
Lernen wird zunehmend durch den Einsatz digitaler Medien unterstützt, wobei die Heterogenität der Lerner*innengruppen zunimmt. Existierende Lernplattformen decken diese Heterogenität bisher nicht zufriedenstellend ab. Die inklusive Lernplattform LAYA (Learn As You Are) setzt hier an. Im Rahmen dieses Beitrags wird die ...

LAYA will in die Schule – Eine Anforderungsanalyse für den inklusiven, kollaborativen Einsatz einer Lernsoftware in der Sekundarstufe 

DELFI 2020 – Die 18. Fachtagung Bildungstechnologien der Gesellschaft für Informatik e.V. Claus, Sebastian; Pinkwart, Niels
LAYA (Learn as you are!) wird bisher im Kontext der Erwachsenenbildung eingesetzt. Ziel dieses Posters ist es die Anforderungsanalyse für einen inklusiven, kollaborativen Einsatz in der Sekundarschule mit ersten Erkenntnissen darzustellen. Dem Tagungsmotto „Educational Realities“ wird durch dem gewählten Participatory ...

Eine Studie zur Qualitätsbeurteilung von automatisierten Testwerkzeugen zur Prüfung auf Barrierefreiheit 

DELFI 2020 – Die 18. Fachtagung Bildungstechnologien der Gesellschaft für Informatik e.V. Mateen, Saba; Voß-Nakkour, Sarah; Rustemeier, Linda
Damit digitale Bildungsangebote von allen Menschen mit und ohne Beeinträchtigungen gleichermaßen benutzbar sind, müssen diese barrierefrei vorliegen. Sollte dies nicht der Fall sein, können Nutzer*innen, die z.B. ein Bildschirmlesegerät verwenden, nicht auf alle Inhalte zugreifen. Bei einer barrierefreien Aufbereitung ...

Spielerische Sensibilisierung durch Erfahrbarkeit von Beeinträchtigungen: Das Serious Game „Lolas erstes Semester“ 

DELFI 2021 Rustemeier, Linda; Voß-Nakkour, Sarah; Hossain, Imran; Weist, Lino; Mateen, Saba
Digitale Barrierefreiheit als „Educational Realities“ ist trotz UN-Behinderten- rechtskonvention und verpflichtenden Gesetzen noch kein Standard an Hochschulen. Im Zuge der Überarbeitung eines Workshops zum Thema Barrierefreiheit wurde das Ziel verfolgt, diesen spielerischer zu gestalten, Lehrende und Lernende durch ein ...

Gamebook-Editor zur Erstellung inklusiver und handlungsorientierter Aufgaben 

DELFI 2021 Noichl, Svenja; Korth, Susanne; Schroeder, Ulrik
Zur Abbildung handlungsorientierter Aufgaben in der beruflichen Bildung werden digitale Gamebooks eingesetzt. Durch die Nutzung von integrierten Hilfetools, die Möglichkeit individuell einzuschlagender Lernpfade und die Bereitstellung von zielgerichtetem und individuellem Feedback werden insbesondere lernbeeinträchtigte ...

Wie kann IT-Gestaltung diversity-gerechter werden? Grundlagen, Voraussetzungen und Herausforderungen für Informatik-Forschung und -Lehre 

DELFI 2021 Draude, Claude
Informatik verändert nicht nur die Arbeitswelt, sondern zunehmend alle Lebensbereiche. Sie verändert Produkte, Services, Logistik und Infrastruktur, sowie Prozesse der Wissens-, Informations- und Kommunikationsorganisation. Informatik gestaltet mehr als Technik, sie gestaltet Welt. Hierbei wird die Informatik als maßgebliche ...

Inklusives und handlungsorientiertes Lernen mithilfe Digitaler Gamebooks 

DELFI 2021 Noichl, Svenja; Korth, Susanne; Schroeder, Ulrik
Digitale Gamebooks bieten das Potenzial handlungsorientierte Aufgaben im Sinne einer vollständigen Handlung abzubilden. Für Auszubildende der Bauindustrie ist diese Form der Aufgaben besonders relevant. Digitale Gamebooks können hierbei zudem die Inklusion von Auszubildenden mit Lernbeeinträchtigungen unterstützen. Neben ...

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Korth, Susanne (3)Noichl, Svenja (3)Rustemeier, Linda (3)Schroeder, Ulrik (3)Voß-Nakkour, Sarah (3)Mateen, Saba (2)Pinkwart, Niels (2)Claus, Sebastian (1)Draude, Claude (1)Grimminger, Sanja (1)... View More

Subject

Inklusion (10)
berufliche Ausbildung (3)Lernbarrieren (3)Autorentool (2)Digitale Barrierefreiheit (2)digitale Gamebooks (2)Diversity (2)Barrierefreie Videoplayer (1)Barrierfreie Lernvideos (1)BITV (1)... View More

Date Issued

2019 (4)2021 (4)2020 (2)

Has File(s)

Yes (10)

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