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Neuland adé. Wie können wir virtuelle Realitäten evaluieren? 

Mensch und Computer 2019 - Usability Professionals Muhr, Marie; Lerche, Dr. Veronika; Villmen, Denis; Knöß, Konstantin
Virtuelle Realitäten (VR) halten zunehmend Einzug in den privaten und professionellen Alltag. Im Vergleich zu traditionellen User Interfaces bringt die virtuelle Realität eine hohe Anzahl an Freiheitsgraden im Erleben mit sich. Damit wird die Fülle an Erfahrungen erweitert, die die Benutzer machen können. Gleichzeitig ...

Investigating Gesture-based Commands for First-Person Shooter Games in Virtual Reality 

Mensch und Computer 2019 - Workshopband Schmitt, Johann; Wienrich, Carolin; Latoschik, Marc Erich; Lugrin, Jean-Luc
In this paper, we present the first results of a user-defined approach for designing gesture-driven commands for a first-person shooter (FPS) game in Virtual Reality (VR). We identified and categorized a set of common gestures for two in-game actions as well as two system control operations. We believe our preliminary ...

Macht Teleportieren faul? Strategien zur Steigerung der natürlichen Fortbewegung in VR 

Mensch und Computer 2019 - Workshopband Mantei, Timo; Langbehn, Eike
Teleportation ist eine der beliebtesten Fortbewegungstechniken in Virtual Reality (VR), denn sie ist einfach anzuwenden, effizient und induziert kaum Cyber Sickness. Oft steht VR Benutzerinnen jedoch auch ein kleiner Bereich in der realen Welt zur Verfügung, indem sie sich durch natürliches Gehen in der virtuellen Welt ...

Virtuelle und Augmentierte Realität für Gesundheit und Wohlbefinden
 

Mensch und Computer 2019 - Workshopband Machulla, Tonja; Treskunov, Anastasia; Lang, Florian; Rings, Sebastian; Prasuhn, Caspar; Mostajeran, Fariba; Klapperich, Holger; Hassenzahl, Marc; Geiger, Christian
Augmentierte und virtuelle Realität (AR/VR) findet vermehrt Eingang in den persönlichen und beruflichen Alltag. Ein Einsatzgebiet mit hohem Potential stellt der Gesundheitssektor dar. Anwendungsmöglichkeiten ergeben sich hier in den Bereichen der Prävention und Behandlung sowohl physischer als auch psychischer Beschwerden ...

Exploring Stress Creation in VR for Task-Based Training in Nursing 

Mensch und Computer 2019 - Workshopband Weiß, Sebastian; Heuten, Wilko
Stress is an influencing factor in safety-critical environments as it has been shown to have adverse affects on both nurses and patients. However, if correctly handled, it can increase efficiency. Virtual reality (VR) has become a wide-spread medium with use cases in many different industries, such as medicine, military, ...

Kleine Helden - ganz groß. Entwicklung eines VR-gestützten Spiels zur Therapieunterstützung von Kinderpatienten 

Mensch und Computer 2019 - Usability Professionals Kizina, Anna
Kinder mit infantiler Cerebralparese kämpfen mit starken motorischen Beeinträchtigungen, die durch Schädigung des zentralen Nervensystems im frühkindlichen Alter entstehen. Wichtig für den Therapieerfolg der Kinder ist das regelmäßige Durchführen von Übungen, die die Bewegungsfähigkeit erhöhen. Mithilfe einer spielerischen ...

Trigger Button Interaction in Virtual Reality 

Mensch und Computer 2019 - Usability Professionals Jung, Myungjee
The mouse, abstract and precise input system, allows interaction based on drag, click, and double clicks in 2D space. On the other hand, VR controllers and 3D environment requires different design aspects and interaction methods. Is click, drag, and double clicks still valid with VR controllers? With two and half years ...

Virtuelle Technologien für das User-Centered-Design (VR for UCD). Einsatzmöglichkeiten von Virtual Reality bei der nutzerzentrierten Entwicklung 

Mensch und Computer 2019 - Usability Professionals Salwasser, Michael; Dittrich, Frank; Melzer, Annegrez; Müller, Sabine
Neuste Entwicklungen im Bereich der Virtual-Reality-Technologien ermöglichen es mit sogenannten Head-Mounted-Displays Nutzer in hochimmersive Simulationen zu teleportieren. Diese Möglichkeiten bieten für den Prozess der nutzerzentrierten Entwicklung neue Ansätze für Methoden der Gestaltung und Evaluation insb. unter ...

Durchblick mittels Alterssimulation! 

Mensch und Computer 2019 - Usability Professionals Dittrich, Frank; Rüffert, Danny; Trezl, Jonas
Menschliche Fähigkeiten sind im Laufe des Alterungsprozesses Veränderungen unterworfen, welche das Leistungsvermögen älterer Menschen im Vergleich zu Jüngeren einschränken kann. Besonders das Sehen kann dabei zu deutlichen Einschränkungen bei der Bewältigung von Alltagsaufgaben führen. Um Entwickler, Planer und Gestalter ...

Remote Guidance for Machine Maintenance Supported by Physical LEDs and Virtual Reality 

Mensch und Computer 2019 - Tagungsband Ladwig, Philipp; Dewitz, Bastian; Preu, Hendrik; Säger, Mitja
Machines that are used in industry often require dedicated technicians to fix them in case of defects. This involves travel expenses and certain amount of time, both of which may be significantly reduced by installing small extensions on a machine as we describe in this paper. The goal is that an authorized local worker, ...
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Wolf, Katrin (4)Langbehn, Eike (3)Dittrich, Frank (2)Bickmann, Raoul (1)Bui, Michael (1)Dewitz, Bastian (1)Do, Xuan Linh (1)Ebert, Lars (1)Eckhardt, Sören (1)Englmeier, David (1)... View More

Subject

Virtual Reality (24)
Locomotion (3)Augmented Reality (2)Evaluation (2)Gamification (2)3D Product Presentation (1)3D Puzzle (1)accuracy (1)Benutzeranforderungen (1)Brain-Computer Interface (1)... View More

Date Issued

2019 (24)

Has File(s)

Yes (16)No (8)

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