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appRaiseVR – An Evaluation Framework for Immersive Experiences 

i-com: Vol. 19, No. 2 Wienrich, Carolin; Gramlich, Johanna
VR is evolving into everyday technology. For all diverse application areas, it is essential to understand the user’s condition to ensure a safe, pleasant, and meaningful VR experience. However, VR experience evaluation is still in its infancy. The present paper takes up this research desideratum by conflating diverse expertise and learnings about experience evaluation in general and VR experiences in particular into a systematic evaluation framework (appRaiseVR).</p><p><strong>Method</strong>. To capture diverse expertise, we conducted two focus groups (bottom-up approach) with experts working in different fields of experience evaluation (e. g., Movie Experience, Theatre Experiences). First, we clustered the results of both focus groups. Then, we conflated those results and the learnings about experience evaluation stemming from the field of user experience into the final framework (top-down approach).</p><p><strong>Results</strong>. The framework includes five steps providing high-level guidance through the VR evaluation process. The first three steps support the definition of the experience and evaluation conditions (setting, level, plausibility). The last two steps guide the selection to find an appropriate time course and tools of measure.</p><p><strong>Conclusion</strong>. appRaiseVR offers high-level guidance for evaluators with different expertise and contexts. Finally, establishing similar evaluation procedures might contribute to safe, pleasant, and meaningful VR experiences....

Living in UX Paradise – A UX Future Vision - Scenarios from a company at the highest level of UX maturity 

Mensch und Computer 2020 - Usability Professionals Molich, Rolf; Woletz, Natalie; Winter, Dominique
Implementing, integrating, and developing User Experience Design (UX) or Human-Centered Design, HCD, in organizations is associated with several challenges. On the way to a complete integration of UX or HCD, organizations go through several levels of UX maturity. While there are many UX maturity models and much advice ...

Buttons for Idiots - A Serious Game About the Daily Struggles of In-House User Experience Professionals 

Mensch und Computer 2020 - Usability Professionals Kurtz, Christopher; Käfer, Julia; Hermenau, Thomas
In this work we present our initial findings of leveraging a serious game for knowledge transfer between user experience professionals. “Buttons for Idiots” (BFI) is the prototype of a game designed to help user experience professionals to discover the influence of communication and other so-called soft skills on the ...

In der Kürze liegt die Würze: Der Web-CLIC short zur Bewertung digitaler Inhalte 

Mensch und Computer 2020 - Workshopband Thielsch, Meinald T.; Hirschfeld, Gerrit
In digitalen Medien wie dem Internet ist der Inhalt entscheidend. Die subjektive Wahrnehmung von Inhalten durch die Nutzer*innen beeinflusst eine Vielzahl ihrer Bewertungen und Einstellungen und hat Konsequenzen für das Verhalten. Daher ist es essentiell die Inhaltswahrnehmungen der Nutzer*innen zu messen. Eine solche ...

Positive Erlebnisse bei der Interaktion mit Assistenzsystemen gestalten – Die Erlebnispotentialanalyse 

Mensch und Computer 2020 - Workshopband Haspel, Christina; Stockinger, Christopher; Laib, Magdalena; Burmester, Michael
Werkerführungssysteme sind kognitive Assistenzsysteme, die in der komplexen und flexiblen Montage eingesetzt werden, um Mitarbeitende mit dynamischen Informationen zu versorgen. Sie werden oft intensiv genutzt, weshalb eine positive User Experience ein wichtiges Ziel bei der Entwicklung dieser Systeme ist. Die ...

What the user’s voice tells us about UX - Analysing parameters of the voice as indicators of the User Experience of the usage of intelligent voice assistants 

Mensch und Computer 2020 - Workshopband Obremski, David; Wienrich, Carolin; Carolus, Astrid
This paper investigates voice parameters as indicators of the user experience during their interaction with voice-based technology. Following the requirements of a non-intrusive measurement and an automatic analysis, a tool is developed, which automatically measures and analyses speech recordings of users during interactions ...

IoT eHealth Applications for Chronically Ill Patients: Requirements and Design Principles 

Mensch und Computer 2020 - Workshopband Mentler, Tilo; Bundt, Henrik; Jochems, Nicole
Chronic diseases are a global burden affecting billions of people, causing millions of deaths per year and excessive costs for healthcare systems. Smart and ubiquitous eHealth applications supporting patients in their everyday life could have a major impact on patients’ quality of life and treatment outcomes. In this ...

Quantitative Methoden zur Messung von User Experience 

Mensch und Computer 2020 - Workshopband Schrepp, Martin; Rummel, Bernard
Die entstandene Anwendung wurde entsprechend einer nutzerzentrierten Entwicklung mithilfe von User-Experience Tests iterativ verbessert und weiterentwickelt. Im Ergebnis zeichnet sich ENC#YPED durch eine hohe Gebrauchstauglichkeit aus. Diese wird insbesondere durch folgende Merkmale erreicht: Nutzung bereits bekannter ...

UX Messung mithilfe des UEQ+ Frameworks 

Mensch und Computer 2020 - Workshopband Sandkühler, Heike; Schrepp, Martin; Thomaschewski, Jörg
Eine gute User Experience ist für den Erfolg digitaler Produkte sehr wichtig. Daher ist die kontinuierliche Messung dieser Qualität von hohem Interesse. Hierzu bieten sich Online-Fragebögen an, da Kunden leicht über einen Link im Produkt angesprochen werden können. Wir beschreiben einen solchen Ansatz am Beispiel der ...

Korrelationen zwischen UX-Fragebögen 

Mensch und Computer 2020 - Workshopband Meiners, Anna-Lena; Hinderks, Andreas; Thomaschewski, Jörg
Zur Messung der User Experience sind zahlreiche Fragebögen entwickelt worden. Einige von ihnen sind so konstruiert worden, dass sie einen Key Performance Indicator (KPI) berechnen. In diesem Beitrag sind wir der Forschungsfrage nachgegangen, ob die KPIs von etablierten Fragebögen miteinander vergleichbar sind. Zu ...
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Schrepp, Martin (3)Thomaschewski, Jörg (2)Wienrich, Carolin (2)Winter, Dominique (2)Bundt, Henrik (1)Burmester, Michael (1)Carolus, Astrid (1)Fischer, Holger (1)Gramlich, Johanna (1)Haspel, Christina (1)... View More

Subject

User Experience (14)
Usability (4)Fragebögen (3)UEQ+ (2)Virtual Reality (2)360-degree Model (1)3D (1)Adult Education (1)Assistenzsystem (1)Capability maturity model (1)... View More

Date Issued

2020 (14)

Has File(s)

Yes (13)No (1)

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