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M3I: A Framework for Mobile Multimodal Interaction 

Mensch & Computer 2014 - Tagungsband Möller, Andreas; Diewald, Stefan; Roalter, Luis; Kranz, Matthias
We present M3I, an extensive multimodal interaction framework for mobile devices, which simplifies and accelerates the creation of multimodal applications for prototyping and research. It provides an abstraction of information representations in different communication channels, unifies access to implicit and explicit ...

Empfehlungen für die Gestaltung von Erratbarkeitsstudien zur Ermittlung von benutzerdefinierten Gesten 

Mensch & Computer 2014 - Tagungsband Fetter, Mirko; Gross, Tom
Dieser Beitrag gibt Empfehlungen, die es bei der Gestaltung von Erratbarkeitsstudien (Guessability Studies) zur Ermittlung von durch Benutzerinnen und Benutzer definierten Gesten zu beachten gilt. Basierend auf einer Analyse verwandter Arbeiten und einer eigenen Studie, identifizieren wir kritische Aspekte und geben ...

Employing Blended Interaction to Blend the Qualities of Digital and Physical Books 

Mensch & Computer 2014 - Tagungsband Gebhardt, Christoph; Rädle, Roman; Reiterer, Harald
This paper presents Integrative Workplace, a system which blends the qualities of digital and physical sources by augmenting physical books with properties of digital books and vice versa. On the base of Blended Interaction, we designed a system which helps users to interact with the new and unfamiliar functionality of ...

Illuminated Ring – A Wearable Display to Support Fluid Intake 

Mensch & Computer 2014 - Tagungsband Lüers, Bengt; Crone, Thomas; Strokova, Veronika; Fortmann, Jutta; Boll, Susanne; Heuten, WIlko
Insufficient drinking remains a widespread problem. Reminder signals help to remind a person to drink, but are often experienced as obtrusive and impractical in everyday life. We designed Illuminated Ring, a wearable display that supports fluid intake in that it displays the time elapsed since the last drink via single ...

Hands-on-Activities als Werkzeug im Participatory Design mit Senioren 

Mensch & Computer 2014 - Tagungsband Käfer, Julia; Stein, Martin; Meurer, Johanna
Dieser Beitrag beschreibt, wie die Idee der Hands-on-Activities dazu beitragen kann, ältere Menschen auf aktive und konstruktive Weise in Prozesse des Participatory Design zu integrieren. Er reflektiert die Erfahrungen aus einem Workshop zur Entwicklung einer iTV-Applikation für ein Mobilitätsinformationssystem. Dabei ...

Simulation and Digital Prototyping of Tangible User Interfaces 

Mensch & Computer 2014 - Tagungsband Diewald, Stefan; Möller, Andreas; Roalter, Luis; Kranz, Matthias
Physical prototyping is an important part in research and development of tangible user interfaces (TUIs). On the way from the idea to a working prototype, hardware prototypes usually have to be crafted repeatedly in numerous iterations. However, this can be very time- and cost-intensive when non-standard, expensive ...

Gamification: Auswirkungen auf Usability, Datenqualität und Motivation 

Mensch & Computer 2014 - Tagungsband Zagel, Christian; Bodendorf, Freimut
Mit dem Einsatz von Spielelementen im spielfremden Kontext wird die Methode der Gamifizierung derzeit als universelles Mittel zur Prozessoptimierung diskutiert. Ziel dieser Arbeit ist es, Verbesserungspotenziale durch Einsatz von Gamifizierung in RFID-basierten Prozessen, insbesondere der RFID-basierten Bestandserfassung, ...

Gamification in the inDAgo HelpMe application 

Mensch & Computer 2014 - Tagungsband Baumann, Kristian; Klein, Peter; Mrsic Carl, Antonija; Bender, Denise
The changing demographic structures in western societies have led to a higher need for assistance for elderly people in their everyday lives. Staying mobile is very important for the quality of life, but is anything but simple when getting older. The research project inDAgo, a project initiated by research facilities in ...

Visualizing Locations for a Search Engine for the Physical World 

Mensch & Computer 2014 - Tagungsband Funk, Markus; Boldt, Robin; Eisele, Marcus; Yalcin, Taha; Henze, Niels; Schmidt, Albrecht

Der Einfluss des Geschlechts auf das Erleben von Self-Service Systemen 

Mensch & Computer 2014 - Tagungsband Zagel, Christian
In der vorliegenden Studie wird untersucht, inwiefern sich die Wahrnehmung von Frauen und Männern in Bezug auf das Erleben interaktiver, technologiebasierter Self-Service Systeme unterscheidet. Zum Einsatz kommt das zur Evaluation von Kundenerlebnissen entwickelte Service Fascination Research Model, welches subjektive ...
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Author

Zagel, Christian (3)Diewald, Stefan (2)Kranz, Matthias (2)Möller, Andreas (2)Roalter, Luis (2)Alexander, Thomas (1)Baumann, Kristian (1)Bender, Denise (1)Bodendorf, Freimut (1)Boldt, Robin (1)... View More

Subject

Interaktionsmodellierung (16)
Prototyping (16)
Mobile und ubiquitäre Interaktion (7)User Experience Design (7)Anforderungsanalyse (4)Be-greifbare Interaktion (4)Adaptivität und Benutzermodellierung (3)Entertainment Interfaces (3)Evaluationsverfahren (3)Touch und Gestik (3)... View More

Date Issued

2014 (16)

Has File(s)

Yes (16)

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