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Wirkanalyse von Cyber-Physical Devices in der Erinnerungspflege bei Menschen mit Demenz 

Mensch und Computer 2017 - Tagungsband Uhlig, Martina; Klein, Peter
Die Evaluation unserer High-Fidelity-Prototypen ergab, dass technologische Unterstützung in der Erinnerungspflege bei Menschen mit Demenz Erinnerungen neu beleben kann. Dazu ist relevantes Erinnerungsmaterial und das Zusammenspiel von Technologie und Betreuungskräften ein entscheidender Faktor. In diesem Paper beschreiben ...

Angemessenheit haptischer Prototypen in unterschiedlichen Fidelity-Graden bei Zielgruppen mit Einschränkungen 

Mensch und Computer 2017 - Workshopband Uhlig, Martina; Klein, Peter; Ecker, Martin; Hintz, Stefan
Bei der Evaluation von Prototypen mit bestimmten Zielgruppen wie z.B. Senioren oder Menschen mit Demenz hat sich in verschiedenen Projekten gezeigt, dass ein Testing von Low-Fidelity-Prototypen nicht zielführend ist. Low-Fidelity-Prototypen erfordern viel Vorstellungs- und Abstraktionsvermögen, das diese Zielgruppen nicht ...

Augmented-Reality-Indoornavigation mit Datenbrillen 

Mensch und Computer 2017 - Tagungsband Klose, Elisa Maria; Eis, Andrea; Hegenberg, Jens; Schmidt, Ludger
In diesem Beitrag wird die Realisierung einer Versuchsumgebung beschrieben, die bei einem guten Verhältnis von Kosten, Aufwand und Genauigkeit eine Indoorlokalisierung mit Bluetooth-Low-Energy-Beacons ermöglicht. Es wird eine prototypische Indoornavigation mit einer Durchsichtdatenbrille vorgestellt, die dem Nutzer ...

Jenseits mobiler Anwendungen: Super-natural interaction und Spielzeuge 

i-com: Vol. 12, No. 3 Wolter, Sascha
Das Internet der Dinge ist schon jetzt allgegenwärtig und Apps beschränken sich nicht mehr auf traditionelle PCs und mobile Geräte. Eine SMS schickende Kuh, der Nachrichten austauschende Müllwagen und das telefonierende Projektmanagement-Werkzeug sind nur einige Beispiele. Sowohl industrielle Lösungen als auch ...

Prototypen auf dem Prüfstand. Bedeutsamkeit der Repräsentationsform im Rahmen der Konzeptevaluation 

i-com: Vol. 12, No. 1 Diefenbach, Sarah; Chien, Wei-Chi; Lenz, Eva; Hassenzahl, Marc
Prototyping ermöglicht es bereits in frühen Phasen des Produktentwicklungszyklus Rückmeldung zu Konzeptideen und verschiedenen Varianten der Ausgestaltung einzuholen. Voraussetzung für hilfreiche Einsichten durch Evaluationsstudien ist allerdings die Angemessenheit der Konzeptrepräsentation. Wird die Konzeptidee durch ...

Effektives Prototyping: Eine Stakeholder-orientierte Perspektive 

Mensch und Computer 2018 - Usability Professionals Christoforakos, Lara; Diefenbach, Sarah; Kohler, Kirstin; Tretter, Stefan
Prototyping ist fester Bestandteil des User-Centered-Design-Prozesses und Grundlage für Innovationen, insbesondere im Kontext neuartiger Technologien (z.B. VR, AR, IoT). Die Wahl spezifischer Prototyping-Methoden erfolgt jedoch häufig wenig systematisch, was ihren Wirkungsgrad vermindert. Für den effektiven Einsatz von ...

Nutzerzentrierte Entwicklung eines KI-Assistenten für Radiologen 

Mensch und Computer 2018 - Usability Professionals Baeck, Johannes; Thäle, Marcus; Weichert, Steffen
Innovative Technologien wie Künstliche Intelligenz und maschinelle Sprachverarbeitung ermöglichen neuartige Nutzungserlebnisse - auch in der Medizintechnik. Diese mit echtem Mehrwert für Mediziner einzusetzen bleibt jedoch eine Herausforderung. Ein nutzerzentriertes Vorgehen ist essentiell, um die Utility und Usability ...

Durch schnelles Scheitern zum Erfolg: Eine Frage des passenden Prototypen? 

Tagungsband UP13 Kohler, Kirstin; Hochreuter, Thorsten; Diefenbach, Sarah; Lenz, Eva; Hassenzahl, Marc
Der vorliegende Beitrag beschäftigt sich mit dem systematischen Umgang mit Prototypen im Kontext der Gestaltung und Evaluation interaktiver Produkte. Wir stellen ein Modell vor, das es erlaubt Prototypen aus unterschiedlichen Materialien (z.B. Papier, Comic, Click-Dummy) entlang ihrer Inhaltselemente zu klassifizieren. ...

Jenseits mobiler Anwendungen: Telekommunikation trifft Super Natural Interaction – Von SMS bis M2M 

Tagungsband UP13 Wolter, Sascha
Eine SMS schickende Kuh, der Nachrichten austauschende Müllwagen und das telefonierende Projektmanagement-Werkzeug: Apps beschränken sich in naher Zukunft nicht mehr auf traditionelle PCs und mobile Geräte. Sowohl industrielle Lösungen als auch Alltagsgegenstände werden immer interaktiver und vernetzter, so dass der ...

Animationen im Interface Design – Mehr als nur „Eye Candy“ 

Tagungsband UP09 Weber, Markus; Immich, Thomas
Häufig werden visuelle Aspekte eines User Interface als Verzierungen („Eye Candy“) angesehen, die die Usability nicht nachhaltig beeinflussen. Dementsprechend werden Aktivitäten zum visuellen Design in den Endphasen des User Interface Gestaltungs-Prozesses angesiedelt. Diese Auffassung betrifft unter anderem auch animierte ...
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Author

Diefenbach, Sarah (5)Klein, Peter (4)Kohler, Kirstin (4)Christoforakos, Lara (3)Immich, Thomas (3)Zagel, Christian (3)Diewald, Stefan (2)Fröhner, Moritz (2)Hassenzahl, Marc (2)Hochreuter, Thorsten (2)... View More

Subject

Prototyping (55)
Interaktionsmodellierung (16)User Experience Design (8)Mobile und ubiquitäre Interaktion (7)Anforderungsanalyse (5)Be-greifbare Interaktion (5)Evaluation (4)Adaptivität und Benutzermodellierung (3)Entertainment Interfaces (3)Evaluationsverfahren (3)... View More

Date Issued

2010 - 2019 (46)2004 - 2009 (9)

Has File(s)

Yes (47)No (8)

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