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Zum Einfluss von Attributionen auf Systembewertungen im Usability-Test 

Mensch und Computer 2016 - Tagungsband Niels, Adelka; Janneck, Monique
In diesem Beitrag wird explorativ untersucht, ob und inwiefern computerbezogene Attributionen – d.h. Ursachenerklärungen für Erfolge und Misserfolge – die Bewertung interaktiver Systeme beeinflussen. Zu diesem Zweck wurden Usability-Tests mit N = 74 Personen durchgeführt und deren Attributionen sowie Systembewertungen ...

Gender-Aspekte bei Wirkung und Attraktivität audiovisueller Medien 

Mensch und Computer 2016 - Tagungsband Naumann, Maike; Jent, Sophie; Janneck, Monique
Es wurde untersucht, wie sich Gender-Aspekte auf die Wirkung und Attraktivität von Lern- und Trainingsvideos auswirken. Dazu wurden inhaltlich identische Videos mit je einem männlichen und weiblichen Akteur produziert und anschließend jeweils mit einer männlichen und einer weiblichen Stimme hinterlegt. Die Videos wurden ...

Gender- und Altersaspekte beim Einsatz von Gamification 

Mensch und Computer 2016 - Tagungsband Jent, Sophie; Janneck, Monique
Es wurde untersucht, welchen Einfluss Gender- und Altersaspekte beim Einsatz von Gamification auf die Motivation von Soloselbstständigen und Beschäftigen mit individualisierten Arbeitsformen haben können. Dazu wurde eine Online-Befragung mit 300 Personen durchgeführt, in der Gamificationelemente bewertet werden sollten. ...

The Influence of Causal Attributions on Users’ Problem-Solving Motivation 

Mensch und Computer 2017 - Tagungsband Niels, Adelka; Janneck, Monique
This study used longitudinal data collected from 109 participants to investigate the impact of computer-related causal attributions on users’ problem-solving motivation. Attribution theory deals with subjectively perceived causes of events and is commonly used for explaining and predicting human behavior, emotion, and ...

Gamification für blinde und sehbehinderte Menschen 

Mensch und Computer 2017 - Tagungsband Jent, Sophie; Janneck, Monique
Gamification wird angewendet, um die die Motivation, das Vergnügen und die Leistung von Benutzern zu steigern. Die eingesetzten spieltypischen Elemente sind aber größtenteils visuell geprägt, was die Gruppe der blinden und sehbehinderten Menschen nicht berücksichtigt. In dieser Arbeit wird ein Gamificationkonzept ...

Gam-R – Gamification Reloaded 

Mensch und Computer 2018 - Workshopband Mazarakis, Athanasios; Jent, Sophie; Bartel, Alexander; Janneck, Monique
Gamification erfährt als wissenschaftliches Konzept zum Einsatz von spieltypischen Elementen in einem spielfremden Kontext wachsende Anerkennung und Adaption in den unterschiedlichsten Forschungs- und Anwendungsbereichen. Auch vergangene MuC-Konferenzen zeigen die Relevanz des Konzepts für Forschende und PraktikerInnen ...

Einfluss des verwendeten Endgeräts auf das Nutzungsverhalten in Online-Befragungen 

Mensch und Computer 2018 - Tagungsband Nissen, Helge; Janneck, Monique
Durch die steigende Nutzung von mobilen Endgeräten werden auch Online-Fragebogen zunehmend auf Smartphones bearbeitet. Ein Responsive Design von Fragebogen ermöglicht die Bearbeitung mit unterschiedlichen Geräteklassen. Dennoch stellt sich die Frage, inwiefern die erhobenen Daten insbesondere bei komplexen wissenschaftlichen ...

Usability-Methoden in der Praxis. Ergebnisse einer Umfrage zu Einsatz und Bewertung von Usability-Engineering-Verfahren 

Tagungsband UP13 Janneck, Monique; Röhrich, Anika
Wann und wozu setzen Usability-Experten und Unternehmen aktuell Usability-Methoden ein, wie verbreitet sind die einzelnen Verfahren, und wie wird ihre Nützlichkeit bewertet? Um diese Fragen zu beantworten, wurde eine Online-Umfrage unter Usability Professionals und Unternehmen durchgeführt, an der sich 82 Personen ...

Grenzen bei der Verwendung von Leitbildern: Ein Fallbeispiel 

Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel Janneck, Monique; Finck, Matthias; Obendorf, Hartmut
Die Orientierung an einem Leitbild spielt traditionell eine wichtige Rolle bei der partizipativen Gestaltung von Software und bildet die Basis für Design-Entscheidungen. Probleme können bei der Verwendung von Leitbildern in Kontexten mit neuen und sich verändernden Formen der Arbeitsorganisation auftreten, die zu einem ...

Informationstechnische Unterstützung selbstorganisierter Freelancer-Netzwerke 

Mensch und Computer 2005: Kunst und Wissenschaft - Grenzüberschreitung der interaktiven Art Finck, Matthias; Janneck, Monique; Oberquelle, Horst; Rolf, Arno
Anhand zweier Fallstudien von Freelancer-Netzwerken zeigen wir, dass Niedrigschwelligkeit ein zentrales Kriterium für den erfolgreichen Einsatz informationstechnischer Unterstützung selbstorganisierter Netzwerke ist und erarbeiten entsprechende Hinweise für deren Gestaltung und Bereitstellung.
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Author

Janneck, Monique (47)
Staar, Henning (12)Jent, Sophie (8)Nissen, Helge (8)Finck, Matthias (6)Niels, Adelka (4)Obendorf, Hartmut (4)Bartel, Alexander (3)Mazarakis, Athanasios (3)Rolf, Arno (3)... View More

Subject

Gamification (6)Motivation (4)Netzwerk (3)Transformation (3)Usability (3)User Experience (3)Wissensgemeinschaften (3)Wissensmanagement (3)Attribution (2)Attributionen (2)... View More

Date Issued

2010 - 2020 (38)2005 - 2009 (9)

Has File(s)

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