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Durch schnelles Scheitern zum Erfolg: Eine Frage des passenden Prototypen? 

Tagungsband UP13 Kohler, Kirstin; Hochreuter, Thorsten; Diefenbach, Sarah; Lenz, Eva; Hassenzahl, Marc
Der vorliegende Beitrag beschäftigt sich mit dem systematischen Umgang mit Prototypen im Kontext der Gestaltung und Evaluation interaktiver Produkte. Wir stellen ein Modell vor, das es erlaubt Prototypen aus unterschiedlichen Materialien (z.B. Papier, Comic, Click-Dummy) entlang ihrer Inhaltselemente zu klassifizieren. ...

Prototypen im Kontext be-greifbarer Interaktion besser verstehen 

Mensch & Computer 2013: Interaktive Vielfalt Hochreuter, Thorsten; Kohler, Kirstin; Maurer, Mareen
Wir stellen ein Beschreibungsmodell vor, das zur Charakterisierung von Prototypen im Kontext der be-greifbaren Interaktion dient. Es definiert Inhaltselemente auf Basis von Produkteigenschaften, die im Rahmen eines Konzeptionsprozesses für ein be-greifbares System definiert werden. Prototypen können auf diese Weise entlang ...

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Author

Hochreuter, Thorsten (2)
Kohler, Kirstin (2)Diefenbach, Sarah (1)Hassenzahl, Marc (1)Lenz, Eva (1)Maurer, Mareen (1)

Subject

Prototyping (2)
Be-greifbare Interaktion (1)Evaluation (1)Filter-Fidelity-Modell (1)Gestaltung (1)User Experience (1)User Experience Design (1)... View More

Date Issued

2013 (2)

Has File(s)

Yes (2)

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