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Wegwerfen oder recyceln? User Interface Prototyping vor einer neuen Herausforderung 

Tagungsband UP10 Immich, Thomas
Prototypen sind zentrale Elemente sowohl in der Gestaltung der User Experience (UX) als auch im Software Engineering (SE). Auf UX Seite spielten evolutionäre Prototypen bislang eine untergeordnete Rolle. Die meisten zur Konzeption grafischer User Interfaces (GUIs) entwickelten Prototypen werden als Wegwerfprototypen ...

Der Einfluss des Mediums und der Realitätsnähe von Prototypen auf Perfomanz und Erkennung von Usability-Problemen 

Mensch & Computer 2009: Grenzenlos frei!? Hamborg, Kai-Christoph; Klassen, André; Volger, Malte
In einem Experiment wurde der Einfluss des Mediums und der Realitätsnähe von drei Handy-Prototypen auf das Nutzerverhalten und die Anzahl erkannter Usability-Probleme untersucht. Zwei computer-basierte Prototypen, die sich als Variation der Realitätsnähe nur in ihre Reaktionsgeschwin-digkeit unterschieden, und ein ...

Protoreto: Interaktive und automatisch auswertbare Papierprototypen 

Mensch & Computer 2009: Grenzenlos frei!? Herding, Daniel; Schroeder, Ulrik; Akbari, Mostafa
Prototyping ist bei der Entwicklung von Anwendungen mit grafischen Oberflächen ein wesentliches methodisches Werkzeug. Mit dem Prototyping-Werkzeug Protoreto und dem Capture-and-Replay-Tool Jacareto lassen sich GUI-Prototypen auf unterschiedlichen Abstraktionsniveaus schnell und einfach erstellen und leicht variieren. ...

Prototypen im Kontext be-greifbarer Interaktion besser verstehen 

Mensch & Computer 2013: Interaktive Vielfalt Hochreuter, Thorsten; Kohler, Kirstin; Maurer, Mareen
Wir stellen ein Beschreibungsmodell vor, das zur Charakterisierung von Prototypen im Kontext der be-greifbaren Interaktion dient. Es definiert Inhaltselemente auf Basis von Produkteigenschaften, die im Rahmen eines Konzeptionsprozesses für ein be-greifbares System definiert werden. Prototypen können auf diese Weise entlang ...

M3I: A Framework for Mobile Multimodal Interaction 

Mensch & Computer 2014 - Tagungsband Möller, Andreas; Diewald, Stefan; Roalter, Luis; Kranz, Matthias
We present M3I, an extensive multimodal interaction framework for mobile devices, which simplifies and accelerates the creation of multimodal applications for prototyping and research. It provides an abstraction of information representations in different communication channels, unifies access to implicit and explicit ...

Empfehlungen für die Gestaltung von Erratbarkeitsstudien zur Ermittlung von benutzerdefinierten Gesten 

Mensch & Computer 2014 - Tagungsband Fetter, Mirko; Gross, Tom
Dieser Beitrag gibt Empfehlungen, die es bei der Gestaltung von Erratbarkeitsstudien (Guessability Studies) zur Ermittlung von durch Benutzerinnen und Benutzer definierten Gesten zu beachten gilt. Basierend auf einer Analyse verwandter Arbeiten und einer eigenen Studie, identifizieren wir kritische Aspekte und geben ...

Employing Blended Interaction to Blend the Qualities of Digital and Physical Books 

Mensch & Computer 2014 - Tagungsband Gebhardt, Christoph; Rädle, Roman; Reiterer, Harald
This paper presents Integrative Workplace, a system which blends the qualities of digital and physical sources by augmenting physical books with properties of digital books and vice versa. On the base of Blended Interaction, we designed a system which helps users to interact with the new and unfamiliar functionality of ...

Illuminated Ring – A Wearable Display to Support Fluid Intake 

Mensch & Computer 2014 - Tagungsband Lüers, Bengt; Crone, Thomas; Strokova, Veronika; Fortmann, Jutta; Boll, Susanne; Heuten, WIlko
Insufficient drinking remains a widespread problem. Reminder signals help to remind a person to drink, but are often experienced as obtrusive and impractical in everyday life. We designed Illuminated Ring, a wearable display that supports fluid intake in that it displays the time elapsed since the last drink via single ...

Hands-on-Activities als Werkzeug im Participatory Design mit Senioren 

Mensch & Computer 2014 - Tagungsband Käfer, Julia; Stein, Martin; Meurer, Johanna
Dieser Beitrag beschreibt, wie die Idee der Hands-on-Activities dazu beitragen kann, ältere Menschen auf aktive und konstruktive Weise in Prozesse des Participatory Design zu integrieren. Er reflektiert die Erfahrungen aus einem Workshop zur Entwicklung einer iTV-Applikation für ein Mobilitätsinformationssystem. Dabei ...

Simulation and Digital Prototyping of Tangible User Interfaces 

Mensch & Computer 2014 - Tagungsband Diewald, Stefan; Möller, Andreas; Roalter, Luis; Kranz, Matthias
Physical prototyping is an important part in research and development of tangible user interfaces (TUIs). On the way from the idea to a working prototype, hardware prototypes usually have to be crafted repeatedly in numerous iterations. However, this can be very time- and cost-intensive when non-standard, expensive ...
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Diefenbach, Sarah (5)Klein, Peter (4)Kohler, Kirstin (4)Christoforakos, Lara (3)Immich, Thomas (3)Zagel, Christian (3)Diewald, Stefan (2)Fröhner, Moritz (2)Hassenzahl, Marc (2)Hochreuter, Thorsten (2)... View More

Subject

Prototyping (55)
Interaktionsmodellierung (16)User Experience Design (8)Mobile und ubiquitäre Interaktion (7)Anforderungsanalyse (5)Be-greifbare Interaktion (5)Evaluation (4)Adaptivität und Benutzermodellierung (3)Entertainment Interfaces (3)Evaluationsverfahren (3)... View More

Date Issued

2010 - 2019 (46)2004 - 2009 (9)

Has File(s)

Yes (47)No (8)

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