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Konferenzbeitrag

Welche Gamification motiviert?

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Datum

2017

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Verlag

TUDpress

Zusammenfassung

Gamification soll durch Spielelemente die Motivation in spielfremden Kontexten erhöhen, an Untersuchungen zur Wirkung einzelner Spielelemente mangelt es jedoch. Die vorliegende Studie leistet einen Beitrag dazu diese Lücke zu schließen. In einem Experiment mit 505 Teilnehmern konnte gezeigt werden, dass die Spielelemente Abzeichen, Feedback, Fortschrittsanzeige und Story einzeln und kombiniert angewendet zu signifikanten Motivationssteigerungen führen, sich aber im Motivationspotenzial unterscheiden.

Beschreibung

Mazarakis, Athanasios; Bräuer, Paula (2017): Welche Gamification motiviert?. Workshop Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2017. Dresden: TUDpress. pp. 259-268

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