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Vergleich verschiedener Algorithmen für ein N-Spieler schachähnliches Brettspiel 

SKILL 2020 - Studierendenkonferenz Informatik Dröse, Hannes
Die Implementierung von Computergegnern für N-Spieler-Spiele (mit mehr als zwei Spielern) stellt eine besondere Herausforderung dar. Für die Lösung gibt es eine Vielzahl verschiedener Algorithmen und Varianten. Daher werden in diesem Paper ein paar typische Algorithmen mit einander verglichen. Dabei handelt es sich um ...

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Author

Dröse, Hannes (1)

Subject

AI (1)
Brettspiel (1)Computergegner (1)Hypermax (1)MaxN (1)N-Spieler (1)Paranoid-Minimax (1)Pruning (1)... View More

Date Issued

2020 (1)

Has File(s)

Yes (1)

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