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Take a Seat -- The Influence of Physical Seating in a Virtual Environment on Acceptance, User Experience and Presence 

Mensch und Computer 2021 - Tagungsband Brade, Jennifer; Rüffert, Danny; Kögel, Alexander; Bernhagen, Max; Klimant, Franziska; Bullinger, Angelika C.
The integration of real, physical objects into virtual scenarios enables direct haptic feedback for the user. In addition to the interaction with small, hand-held, hybrid objects, i.e., objects that exist both in the virtual and real environments, it is also possible to interact with more massive objects, such as tables ...

Knowledge and Implementation of Usability and User Experience in Small and Medium-Sized Enterprises 

Mensch und Computer 2021 - Tagungsband Haspel, Christina; Burmester, Michael
Um Produkte, Systeme und Dienstleistungen zu entwickeln, die eine hohe Gebrauchstauglichkeit (Usability) aufweisen und ein positives Erlebnis (User Experience (UX)) ermöglichen, müssen von Beginn an die potenziell Nutzenden und alle relevanten Stakeholder in deren Gestaltung einbezogen werden. Ob und in welchem Ausmaßdieser ...

Construction and First Testing of the UX Kids Questionnaire (UXKQ): A Tool for Measuring Pupil's User Experience in Interactive Learning Apps using Semantic Differentials 

Mensch und Computer 2021 - Tagungsband Wöbbekind, Lea; Mandl, Thomas; Womser-Hacker, Christa
In this paper, we focus on the construction and first testing of a User Experience questionnaire using semantic differentials for pupils, and the role of children as co-designers in the development of quantitative methods, which has received little or no attention. To examine the appropriateness of the UXKQ tool, two ...

UX-Botschafter: Verankerung der UX-Philosophie in ein mittelständiges Unternehmen 

Mensch und Computer 2021 - Usability Professionals Arnold, Jessica; Kindsmüller, Martin Christof
Agile Entwicklungsmethoden bei denen auch Nutzer:innen in den Prozess einbezogen werden stellen viele mittelständische Unternehmen vor eine Herausforderung. In diesem Beitrag wird ein nutzerzentrierter Prozess vorgestellt, welcher sich in das agile Vorgehensmodell Kanban eingliedern lässt. Hierfür wurde zunächst eine ...

Der Problemraum im Alltag von Usability Praktikern 

Mensch und Computer 2021 - Usability Professionals Ehrle, Philipp; Reiseman, Matthias; Pfeffer, Stefan
Das User Requirements Engineering ist das Erarbeiten, Dokumentieren und Priorisieren von konkreten Anfor-derungen an die Nutzung eines interaktiven Systems. Es führt im Idealfall zu erfolgreichen, nützlichen Systemen, Produkten und Dienstleistungen. Usability Praktiker, die eine zentrale Rolle im User Requirements ...

Wie man 6000 Nutzer-Kommentare in Qualität umwandelt 

Mensch und Computer 2021 - Usability Professionals Simov, Dimiter; Schrepp, Martin
Fragebögen sind eine einfache Möglichkeit, um mit wenig Aufwand Feedback von größeren Nutzergruppen einzusammeln. Wir zeigen am Beispiel einer komplexen Anwendung, wie man Fragebögen zur kontinuierlichen Qualitätskontrolle einsetzen kann. In unserem Beispiel werden zwei unterschiedlich konzipierte Fragebögen genutzt, um ...

User Experience von Serious Games – Spielentwicklung entlang der Emotionen und Bedürfnisse zukünftiger Nutzer:innen 

Mensch und Computer 2021 - Workshopband Hammel, Katharina; Schade, Cornelia; Stagge, Antonia; Toorchi Roodsari, Sam
Emotionen und Bedürfnisse bei der User Experience von Lernspielen zu adressieren, stellt eine Herausforderung dar. Ziel des Tutoriums ist es, den Teilnehmer:innen einen Einblick zu gegeben, wie Emotionen und Bedürfnisse der zukünftigen Nutzer:innen eines Lernspiels für den Arbeits- und Gesundheitsschutz in dessen ...

Workshop on Mixed Reality Applications for In-Vehicle Experiences in Automated Driving 

Mensch und Computer 2021 - Workshopband Riegler, Andreas; Riener, Andreas; Holzmann, Clemens
With the increasing development of mixed reality (MR), the number of its purposes and applications in vehicles increases. Mixed reality may help to increase road safety, allow drivers to perform nondriving related tasks (NDRTs), and enhance passenger experiences. MR can also be helpful in the transition towards automated ...

Quantitative Messung von User Experience 

Mensch und Computer 2021 - Workshopband Schrepp, Martin; Thomaschewski, Jörg
Der Workshops soll Personen zusammenzubringen, die sich mit der Entwicklung und praktischen Anwendung von Verfahren zur quantitativen Messung von User Experience beschäftigen. Mögliche inhaltliche Themen betreffen methodische Fragen in Bezug auf die Entwicklung solcher Verfahren und Problemstellungen in Bezug auf ihre ...

Evaluation of Anticipated User Experience 

Mensch und Computer 2021 - Workshopband Oelfin, Dominik; Schrepp, Martin
User experience encompasses all the effects that the use of a product has on users - before, during and after use. But what do future users expect from a product? There are various evaluation and measurement methods to examine actual user experience. However, only a few methods allow to explore the expectations of future ...
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Schrepp, Martin (4)Thomaschewski, Jörg (2)Arnold, Jessica (1)Balthasar, Mandy (1)Bernhagen, Max (1)Brade, Jennifer (1)Bullinger, Angelika C. (1)Burmester, Michael (1)Ehrle, Philipp (1)Hammel, Katharina (1)... View More

Subject

User Experience (12)
Usability (4)Evaluation (2)UX Qualität (2)agile (1)Anforderungen (1)Anticipated Use (1)Automated Driving (1)Bedürfnisse (1)Emotionen (1)... View More

Date Issued

2021 (12)

Has File(s)

Yes (9)No (3)

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