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Virtual Reality, Live-Streaming & Co.

Autor(en):
Kaiser, Markus [DBLP]
Zusammenfassung
Im digitalen Journalismus entstehen neue journalistische Darstellungsformen und Erzählweisen. Diese nutzen all ihre Möglichkeiten wie Multimedia-Storys, Datenjournalismus, Newsgames, Virtual sowie Augmented Reality und Chat-Bots erst allmählich aus. In diesem Beitrag wird beschrieben, wie neue Medienformate dank technischer Entwicklungen etabliert werden und wie diese zu mehr Authentizität im Journalismus beitragen können. Auch neue Endgeräte wie Datenbrillen, Medien im Auto und in Möbeln sorgen für neue Anforderungen an ein journalistisches Storytelling.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Kaiser, M., (2017). Virtual Reality, Live-Streaming & Co.. In: Eibl, M. & Gaedke, M. (Hrsg.), INFORMATIK 2017. Gesellschaft für Informatik, Bonn. (S. 1811-1821). DOI: 10.18420/in2017_180
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B25-1.pdf484.6Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

DOI: 10.18420/in2017_180
ISBN: 978-3-88579-669-5
ISSN: 1617-5468
Datum: 2017
Sprache: de (de)

Keywords

  • Digitaler Journalismus
  • Virtual Reality
  • Augmented Reality
  • 360-Grad-Videos
  • immersive Medien
  • Newsgames
  • Automotive
  • Medieninnovationen
  • Künstliche Intelligenz
Sammlungen
  • P275 - INFORMATIK 2017 [266]

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